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Kanonischer Artikel Dieser Artikel behandelt ein Thema, das als kanonisch für das Universum der Hauptserie gilt. Er enthält Informationen aus der Spiele- und mglw. der Romanreihe. |
Das Kinderzimmer (engl. „Bedroom“) ist das „Sicherheitsbüro“ aus Five Nights at Freddy’s 4, und abseits der Minigames, der zentrale Handlungsort.
Anders als in den bisherigen Spieleteilen der Reihe, spielen sich die Nächte nicht in einer Pizzeria (oder einer nachempfundenen Pizzeria) ab, sondern beim Spieler, verkörpert durch einen kleinen Jungen, zuhause.
Erscheinungsbild
Das Zimmer besitzt zwei Türen (je links und rechts eine) und einen Wandschrank. Hinter dem Spieler, welcher sich im Zentrum des Raumes aufhält, steht ein Bett. Ansonsten befinden sich in dem Raum zwei Kommoden, ein Ventilator, eine Lampe, einige Bilder an den Wänden und etwas Kinderspielzeug. In dem Raum ist ein blauer Teppich verlegt. Im Kinderzimmer ist es dunkel und es wird nur durch den Schein der Taschenlampe ein Stück weit erhellt. Die Wände sind fliederfarben und mit kleinen Ornamenten verziert. Die Decke schmückt ein Sternenmuster und eine kuppelförmige Deckenleuchte. An der Decke befindet sich eine einzige Lampe. In Help Wanted befindet sich ein riesiger Riss in der Decke.
Nutzung
Die Türen
→ siehe Türen
Auf der linken und rechten Seite des Raumes befindet sich jeweils eine Türe. Läuft der Spieler zur jeweiligen Tür hin, kann er mittels seiner Taschenlampe in den Flur leuchten und mögliche Animatronics (links Nightmare Bonnie/Jack-O-Bonnie, rechts Nightmare Chica/Jack-O-Chica) aufscheuchen. Alternativ kann er die Türen auch zuhalten, dies ist allerdings nur dann ratsam, wenn der Spieler das „Atmen“ der Animatronics vernimmt.[7] Ein Beleuchten der Animatronics, wenn man das Atmen vernimmt, führt zu einem Jumpscare, ebenfalls das Schließen der Türe, sollte der Spieler diesen weiter hinten im Flur wahrgenommen haben. Falls er Schritte hört, bedeutet dies, dass sich der Animatronic von der Tür wegbewegt hat.[7]
Der Wandschrank
Mittig, vom Spieler aus gesehen, befindet sich ein Wandschrank, in welchem einige Kleidungsstücke hängen. Allerdings kann hier ab der 2. Nacht auch Nightmare Foxy/Nightmare Mangle auftauchen.[6] Der Spieler kann sich, ähnlich wie bei den Türen, zu dem Schrank hinbewegen und diesen anleuchten, sowie die Tür schließen. Foxy verhält sich hier ähnlich wie bei der Pirate Cove in FNaF 1. Er wird langsam aus dem Schrank hervortreten und den Spieler mit einem Jumpscare erledigen. Allerdings kann er durch die Taschenlampe zurückgedrängt werden.[6]
Der Wandschrank erscheint, bis auf die Kleidungsstücke leer. Wird Foxy allerdings aktiv, und gelangt es ihm ins Kinderzimmer zu kommen, sieht man den Kopf von ihm im Regal liegen. Nach mehrmaligen Beleuchten von Foxy und Schließen des Schrankes, kann auch ein kleines Foxy-Plüschtier im Schrank liegen.
Das Bett
Auf dem Bett sitzt für gewöhnlich ein Freddy Fazbear-Plüschtier und ist(neben dem altbekannten Easteregg mit der Nase) der erste Hinweis darauf, wo sich der Namensgeber des Spiels versteckt.
Der Spieler kann sich umdrehen und das Bett anleuchten. Damit verscheucht er die ein bis drei Freddles vom Bett, welche sich von Zeit zu Zeit dort sammeln und „drohen“, Nightmare Freddy zu rufen.[3] Damit erfüllt das Bett eine ähnliche Funktion wie in FNaF 2 die Musikbox. Der Spieler hört ein metallisches Kreischen, sobald sich die Freddles auf dem Bett befinden. Vernachlässigt der Spieler das Bett, wird Nightmare Freddy angreifen.[2][3][7]
Trivia
- Es ist das erste „Sicherheitsbüro“, das kein wirkliches Büro darstellt.
- Es gibt zum ersten Mal in einem FNaF-Teil keine Kamerasicht, auf die man wechseln muss.
- Der Spieler kann sich zum ersten Mal „frei“ durch einen Raum bewegen.
- In einigen Spieleforen wurde geargwöhnt, dass das „Kinderzimmer“ in Wahrheit ein kindgerecht eingerichtetes Krankenzimmer ist: links vom (auffällig großen) Kinderbett steht ein Blut-Transfusionsgerät.
- Die Nase des Plüschtieres quietscht, wenn man draufklickt.
- Bei genauerer Betrachtung auf dem Bett, clippt eine Blume aus der Vase.
- In Sister Location erscheint das Kinderzimmer auf der Schalttafel im Elektronik-Raum in Nacht 2. Außerdem erscheint das Kinderzimmer auch im Private Room nachdem man auf dem Tastenfeld „1983“ eingibt.
Einzelnachweise
- ↑ Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 87)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 95)
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 96)
- ↑ Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 97)
- ↑ Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 98)
- ↑ 6,0 6,1 6,2 Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 99)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 93)
- ↑ Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 100)
- ↑ Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 101)