Five Nights at Freddy's Wiki
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Dieser Artikel wurde zum Artikel des Monats Juni 2021 gewählt.

Die Hintergrundgeschichte von Five Nights at Freddy’s bildet die Basis für die inzwischen zehnteiligen Spielreihe „Five Nights at Freddy’s“. Einzelne Story-Elemente sind in den Spielteilen verstreut und verborgen und müssen teils erraten, teils mithilfe bestimmter Minigames, Nachrichten, Dialogen und oder durch Bücher entschlüsselt werden. Wenn man es schafft, die einzelnen Indizien und Hinweise korrekt chronologisch zusammenzutragen, erfährt man die Wahrheit um die Geschehnisse in den Pizzerien und Vergnügungsparks von Fazbear Entertainment, die Geschichte der Afton Familie und vielen weiteren Interessanten Nebeninformationen.

Hinweis: Es ist erwähnungswert dass wir keine genauen Daten haben wann gewisse Ereignisse passiert sind. Die folgenden Dinge sind nur ungefähr rekonstruiert. Dieser Timeline sollte man NICHT zu 100 % Glauben schenken, denn vieles ist noch offen für Theorien und Diskussionen.

1980er Jahre

William Aftons und Henry Emilys Partnerschaft

Fredbear'sFamilyDinerPoster1

Ein Werbeposter von Fredbear’s Family Diner

In den frühen 80er Jahren eröffneten William Afton und sein Geschäftspartner Henry Emily ein Restaurant, sie Fredbear's Family Diner nannten. Im Lokal waren zwei Animatronics, einer war Fredbear, das Hauptmaskottchen des Ortes und Spring Bonnie. Sie waren beide sogenannte Schnappverschluss-Anzüge, sie waren sowohl ein Animatronic, als auch ein tragbarer Anzug.[1] Bei richtiger Handhabung lässt sich das Endoskelett regelrecht auseinanderspreizen, sodass ein Mensch in den Animatronic schlüpfen kann.[2] Das Lokal war sehr erfolgreich, mit seiner Einzigartigkeit.

Henry war für die geschäftliche und verwaltungstechnische Seite des Lokals zuständig, während William sich mehr für das Tagesgeschäft und insbesondere den Bau der Animatronics interessierte. Die Dinge liefen gut für die beiden, Henry führte das Lokal weiter, während es wuchs und gründete schließlich mit William ein völlig neues Unternehmen: Fazbear Entertainment.

FNaF 4 The Bite of '83

Der Biss von 83

Einige Jahre nachdem das Lokal geöffnet wurde, kam es im Jahre 1983 zu einen schrecklichen Vorfall, bei dem William Aftons Sohn Michael seinen jüngeren Bruder eine Woche lang vor seinem Geburtstag gehänselt und gequält hat, bis er und seine Freunde ihn ins Maul von Fredbear steckten. Fredbear zerschmetterte buchstäblich den Kopf des Jungen.[3] Dies führte zu einem Ereignis, der als „Biss von 83“ bekannt wurde. Fredbear’s Family Diner schloss nach diesem Ereignis. Fredbear und Spring Bonnie wurden aufgegeben, und durch neuere modernere Versionen ersetzt, die in anderen Lokalen auftraten.

Edwin Murrays Zusammenarbeit mit Fazbear Entertainment

Als die Ingenieurfirma des Ingenieurs 24-jährigen Edwin Murray von Fazbear Entertainment, Inc. aufgekauft wurde, wurde ihm klar, dass er bald nicht mehr in der Lage sein wird, sich um seinen heranwachsenden 4-jährigen Sohn David zu kümmern. Seit anderthalb Jahren arbeitet Edwin für Fazbear Entertainment. Seine Aufgabe besteht darin, an Endoskeletten zu arbeiten und diese an den von der Firma bereitgestellten Kostümen anzubringen.[Quelle benötigt]

Konstruktion und Bau des Mimics

Am Anfang März eines unbekannten Jahres in den 1980er Jahren arbeitet Edwin bereits an seiner achtzehnten animatronischen Figur, einem leuchtend gelben Küken, als der vierjährige David ihn unterbricht. Der Bub wird übermütig und beschädigt versehentlich den Kopf des Animatronic, was Edwin frustriert. Als Edwin seinen Sohn aufhebt, um ihm ins Bettchen zu bringen, wird ihm klar, dass Davids schnelles Wachstum in Zukunft ein Problem sein könnte. Edwin denkt darüber nach, einen Roboter zu entwickeln, der bei der Pflege seines Sohnes helfen soll. Edwins Idee wächst weiter, als er Davids Bett erreicht und sich daran erinnert, wie es das Spielzeug seines Sohnes nachahmt. In den nächsten drei Wochen baut Edwin aus übrig gebliebenen Teilen rund um die Fabrik und seinen aufgegebenen Projekten einen Roboter und einen Computer.[Quelle benötigt]

Der beinlose Roboter wurde mit Kabeln aus leerstehenden Räumen, Kolben aus einer stillgelegten Industriewaschmaschine und Stahl, Spulen, Zahnrädern und Federn aus einer Leavers-Maschine zusammengebaut. Der Computer wurde mit Hardware aus Edwins aufgegebenen Projekten ausgestattet. Edwin erinnert sich daran, wie er Davids Bett so konstruiert hatte, dass es sein Lieblingsspielzeug nachahmte, und verwendet eine Kombination aus Pascal und C, um einen Code zu schreiben, der wie ein denkender Geist agiert, welcher lernt, indem er nachahmt, was er beobachtet. Bis zur Fertigstellung des Roboters, dauerte es 22 Tage. Edwin nannte den Roboter „Mimic“, nach dem Namen seines Programms – Mimic1.[Quelle benötigt]

Spielpartner
Imitierung von Verhalten

In den nächsten Wochen fühlt sich Edwin voller Energie und bereit zur Arbeit. Er nimmt zur Kenntnis, was David Mimic beibringt, während er arbeitet: David bringt dem Mimic spezielle Handbewegungen bei, mit denen es z. B. ausdrücken kann, dass es ein Eis möchte, oder wie man „Backe, backe Kuchen“ spielt, wie man zeichnet und wie man einen Ball wirft. Edwin ist erstaunt, wie schnell der Mimic lernt und tüftelt weiter an ihm, damit er sich geschmeidiger bewegt und mit David mithalten kann. Er erwägt sogar, das Mimic1-Programm zu nutzen, um sein Unternehmen neu zu starten. Mimic und David verbringen ihre ganze Zeit zusammen, spielen zusammen, sitzen beim Abendessen zusammen und putzen sich gemeinsam die Zähne. Eines Tages fragt David Edwin, ob er Mimic seinen eigenen Tigerplüsch kaufen könne, da dieser begonnen habe, die Art und Weise nachzuahmen, wie David Tiger hielt. Edwin hat aber nicht das Geld dafür, also basteln David und Mimic – während Edwin an einem Piratenfuchs arbeitet – ihren eigenen provisorischen Plüsch aus Spitze und Schnur. Edwin ist erstaunt, als er feststellt, dass Mimic nicht nur nachahmt, sondern auch reagiert.[Quelle benötigt]

Tod von Edwins Sohn

Edwin ist nun noch zuversichtlicher, David in Mimics Obhut zu lassen, und er stürzt sich in seine Arbeit. Edwin fand Tonpapier, auf dem sie zeichnen können. In den nächsten zwei Tagen fertigen David und Mimic seltsame Zeichnungen an, umgeben von seltsamen Markierungen, die laut David alle erfunden sind. Eines Tages schimpft Edwin mit David, weil er seine neuen Klamotten mit Zahnpasta beschmiert hat und weil er und Mimic in Kostümen spielen, die Fazbear Entertainment zugeschickt haben – diese hätten sie wiederum verschmutzt und sie schmutzig machen. Edwin bemerkt, dass David zunehmend unruhiger wird und an dem Mimic herumbastelt. Während Edwin am nächsten Tag das Frühstück zubereitet, rennt David nach draußen, um zu spielen. Edwin bemerkt, dass David fehlt und rennt hinter ihm her, während der Kleine seinem Ball auf die Straße nachjagt und von einem weißen Lieferwagen totgefahren wird. Edwins Welt beginnt zu verschwimmen, während er um den Tod seines Sohnes trauert.[Quelle benötigt]

Für die nächsten zwei Wochen versinkt Edwin in einer impulsgetriebenen, wahnhaften Letargie. In dieser Zeit erlebt er die Beerdigung seines Sohnes, muss immer wieder dem Mimic Tiger entreißen und gleichzeitig weiterarbeiten. Als er aus seiner Letargie erwacht, erwägt er, Mimic zu deaktivieren, hat aber nicht die Energie dazu. Er arbeitet weiter an einem blauen Hasen-Animatronic, als Mimic auf den Tisch klettert und mit den Handbewegungen, die David ihm beigebracht hat, um Eis bittet. Als Edwin sieht, dass es Davids Code verwendet, wird Edwin von Wut und Selbstvorwürfen überwältigt. Er konnte seine Wut nicht mehr unter Kontrolle halten, weshalb er wiederholt auf den Mimic mit einem Metallstab einschlägt, wodurch der Roboter schwer beschädigt wird. Edwin schlägt auf dem Mimic weiter ein, aus purem Selbsthass, bis ihm die Kraft ausgeht. Seine Wut verwandelt sich in Bedauern. Er fängt an zu weinen. In einer letzten Bewegung würde der Mimic loslassen, und umkippen sodass dieser mit verschränkten Armen in einer letzten Imitation von David liegen bleibt. Edwin Murray verschwindet nach diesen Ereignis von der Bildfläche. Im Dezember desselben Jahres, fällt sein Eigentum aufgrund eines Vertragsbruchs an Fazbear Entertainment zurück.[Quelle benötigt]

Massaker in Edwins Fabrik

Eine Woche vor Weihnachten entsendete Fazbear Entertainment ein kleines Team in die verlassene Fabrik von Edwin, um „ein Chaos aufzuräumen“. Das Team meint, dass von ihnen erwartet wird, dass sie Edwins Projekte zu Ende bringen sollten. Dabei stoßen sie auf die Überreste des Mimics. Von der Hüfte aufwärts scheint er funktionstüchtig zu sein, bewegt sich aber nicht. So beschließt das Team, ihn zu vervollständigen, indem es die Beine einer nicht funktionierenden Animatronic an ihm befestigt. Danach erwacht der Mimic zum Leben – alle Teammitglieder werden auf eine Weise getötet, die auf schaurige Weise an harmlose Verhaltensweisen erinnert, die er zuvor gesehen hatte. Er stößt einen Mann in einen Kühlschrank und spießt einen anderen mit einer Metallstange in einem Schrank auf, während er ihn an einem Kleiderbügel aufhängt, was er möglicherweise durch die Beobachtung von David und Edwin bei der Benutzung des Kühlschranks und des Schranks „gelernt“ hat. Der Mimic versteckt sich in verschiedenen Kostümen und lockt die Männer in einen Hinterhalt, wo er sie mit seiner übermenschlichen Kraft auf grausame Weise tötet.[Quelle benötigt]

Zu einem unbestimmten Zeitpunkt gelangt Fazbear Entertainment in den Besitz des Mimics. Sie beschließen, die Mimic-Modelle in Serie zu produzieren, und verknüpften alle Modelle mit dem Mimic1-Programm. Die Mimic-Modelle werden schließlich wegen nicht näher bezeichneter potenzieller Gefahren, die von ihnen ausgehen, eingestellt.[4]

Edwin Murray geht im Laufe der nächsten Monate bzw. Jahre bankrott. Er ist somit gezwungen, dass Fazbear Enterprises ihre Übernahmevereinbarung einhält. Daraufhin wird er in den Vorstand von Fazbear Entertainment aufgenommen.[5]

Afton Robotics, LLC

„Sie kann tanzen, sie kann singen, sie hat einen eingebauten Heliumtank, mit dem sie Luftballons aufblasen kann, direkt in ihren Fingerspitzen. Sie kann Liedwünsche entgegennehmen. Sie kann sogar Eiscreme ausgeben.“
― William Afton zu einem Vorstandsmitglied, Five Nights at Freddy’s: Sister Location

Irgendwann in den 80er gelingt es William Afton, eine Firma zu gründen, die sich auf die Erstellung von Animatronics, der Unterhaltungsbranche konzentriert. Noch bevor er seine Firma gründet würde Afton Reststoff entdecken. Er würde sich es zu seinem Gunsten machen daran zu experimentieren. Im Laufe seiner Experimente fand er heraus, dass er durch Reststoff Unsterblichkeit erlangen kann. Kurz nach der Gründung seines Unternehmens würde er die sogenannten „Funtime Animatronics“ erschaffen, die ihm helfen sollen weiterhin Reststoffe zu sammeln. Während die Funtime Animatronics äußerlich wie kinderfreundliche Animatronics aussahen verborgen sich in ihrem Inneren tödliche und raffinierte Mechaniken, die ihm helfen sollen Kinder einzufangen und später sogar umzubringen.[6] Die Funtimes sind für ihre Zeit technologisch extrem weit entwickelt und ihre Anpassungsfähigkeiten suchen ihresgleichen.

Eröffnung und Schließung von Circus Baby’s Pizza World

„Die große Eröffnung von Circus Baby’s Pizza World wurde offenbar abgesagt, da Gaslecks im Gebäude gemeldet wurden“
― Zeitungsauschnitt vom „Cancelled due to leaks“-Teaser

Ungefähr ein Jahr (möglicherweise 1983 oder später im Jahr) nach der Schließung von Fredbear’s Family Diner will ein neues Unternehmen, das mit Fazbear Entertainment verbunden ist, das neue Unterhaltungsangebot für Familien werden. „Circus Baby’s Entertainment and Rental“ vermietet seine freundlichen und fortschrittlichen Animatronics für private Partys, was es zu einem profitablen Geschäft machte. Von allen Seiten wurden hohe Erwartungen an den Ort gestellt.

CancelledBrightened

Afton eröffnete das Restaurant Circus Baby’s Pizza World. Zur Eröffnungsfeier wurden verschiedene Leute im Umkreis eingeladen. Am Tag der Eröffnungsfeier war Afton mit seiner Tochter im Lokal. Da William den wahren Zweck dieser Maschinen kannte, verbot er seiner Tochter, sich ihnen vor allem Circus Baby zu nähern. Elizabeth war verwirrt darüber und verstand den Zweck des Verbots nicht.[7] Als ihr Vater nicht zu ihr hinschaute, sauste Elizabeth in Windeseile zu Baby rüber.[8] Baby und Elizabeth waren zu dem Zeitpunkt alleine im Raum. Baby bereitete in ihrem Bauch Eis zu, um sie herzulocken. Als das Eis fertig war, näherte sich ihr Elizabeth, und ihr mechanischer Greifarm kam raus und packte sie gewaltsam in ihren Bauch.[9] Elizabeth starb sofort. Ihre Seele nahm kurz danach besitz von Baby, was sich an der Veränderung ihrer Augenfarbe von Blau zu Grün zeigt. Babys K.I ist jedoch so fortschrittlich, dass Elizabeth nicht die vollständige Kontrolle über Baby hat. William erfuhr davon und versuchte den Vorfall zu vertuschen, indem er die Eröffnung von Circus Baby’s Pizza World unter dem Vorwand absagt, dass „ein Gasleck im Gebäude gemeldet wurde“. Wochen später wurde das Gebäude zum Verkauf freigegeben.[10]

Erster Mordfall von William

William war am Boden zerstört, er verlor zwei seiner Kinder, und es war nur sein Fehler. Er war voller Wut. Er wollte, dass sie jemand anders auch spürt, und erinnerte sich, dass sein Freund Henry immer noch eine Tochter hatte, und er wollte auch Rache. Er ermordete deshalb seine Tochter außerhalb von Freddy Fazbear's Pizza einer neuen Version von Fredbears mit viel mehr Charakteren.[11]

Take Cake to the Children

William mit seinemAuto vor dem Lokal

Der Animatronic The Puppet war während dieser Zeit ein Sicherheits-Animatronic. Er wurde von Henry erschaffen, um seine Tochter zu beschützen. Als Henrys Tochter Charlotte vor einem Fenster stand und sie von anderen Kindern ausgelacht wurde, konnte Puppet nicht aus ihrer Box raus, weil eine weitere Box über ihrer platziert war. Die Kinder verschwanden und somit verschwand auch Charlotte in der Dunkelheit, vermutlich wurde sie ab diesem Moment von William ermordet. Er brachte sie in eine Hintergasse, wo einige Momente später Puppet aufkreuzt und mit letzter Kraft an sich an ihr festhält, da seine Komponenten und Schaltkreise vom Regen langsam zerstört werden.[12] Charlies Seele hat folglich von Puppet Besitz ergriffen.[13]

Der Vermisste-Kinder-Zwischenfall

„Jetzt bereits fünf Kinder als vermisst gemeldet. Verdächtiger verurteilt.“
― Eine Schlagzeile vom Vermissten-Kinder-Zwischenfall, Five Nights at Freddy’s
FruityMaze-End-SpringBonnie

Afton im Spring Bonnie-Anzug hinter einem seiner Opfer

Die Wege zwischen Henry und William trennten sich hierbei, und die gesamten Rechte wurden an den neuen Leiter von Fazbear Entertainment verkauft. Am 26. Juni 1985[Quelle benötigt] wurden fünf Kinder im allerersten Freddy-Lokal von William Afton – welcher sich im Spring Bonnie-Anzug versteckte – in ein Hinterzimmer gelockt und anschließend dort ermordet.[14][15] Die leblosen Körper der Kinderwurden danach von Afton in die Animatronics Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy und Golden Freddy gesteckt, damit er im Falle dass er verurteilt wurde, wieder freigelassen wird[15] – schließlich hatte er die Vermutung, das niemand auf den Verdacht käme, dass die Leichen in den Animatronics waren. The Puppet – der inzwischen von Charlie besessen war – erweckte sie wieder zum Leben.[16] Das Lokal musste kurz nach den tragischen Morden dicht machen.

Im Laufe der Zeit häuften sich Beschwerden seitens der Eltern, die noch mit ihren Kindern das Lokal aufsuchten. Laut Polizeiakten hatten Eltern wie Kinder einen fürchterlichen Gestank wahrgenommen, der aus den Animatronics strömte. Außerdem war ihnen aufgefallen, dass Blut und Gewebe aus den Augen- und Mundhöhlen der Puppen quoll. Einige Eltern bezeichneten die Animatronics als „reanimierte Leichname“. Schließlich schaltete sich das Gesundheitsamt ein, das dem aktuellen Geschäftsleiter von Fazbear Entertainment androhte, das Lokal zu schließen, sollten sich die Hygienezustände nicht bessern.[17]

1987

Gegen 1987[18] versuchte es Fazbear Entertainment mit einer Neueröffnung von „Freddy Fazbear’s Pizza“. Zunächst planten sie, die alten Modelle des vorherigen Restaurants wiederzuverwenden. Sie verwerfen diese Idee jedoch schnell, weil sie der Meinung sind, dass ihr Aussehen für ein jüngeres Publikum zu erschreckend war, abgesehen von dem schrecklichen Geruch, den sie nach so vielen Jahren der Vernachlässigung verströmten. Stattdessen beschließen sie, neue Modelle zu entwerfen und zu erstellen, die auf den alten basieren.[19] Die Toy Animatronics — ausgestattet mit Gesichtserkennung in Verbindung mit einer Verbrecherdatenbank, fortschrittlicher Mobilität und der Fähigkeit, sich tagsüber frei zu bewegen.[20]

Nacht 6 FNaF 2 Ende

Zeitungsartikel über die Schließung von Freddy Fazbear’s Pizza.

Nach einigen Tagen findet im Restaurant eine Untersuchung statt, die zur vorübergehenden Schließung des Lokals führen kann. Anlass dafür ist, dass jemand die Gesichtserkennungssysteme der Animatronics manipuliert zu haben scheint und die Toy Animatronics sich gegenüber dem Personal und den Erwachsenen im Allgemeinen nun aggressiver verhalten.[21][22] Am nächsten Tag wurde das Gebäude für den Zutritt sämtlicher Personen, insbesondere ehemaliger Angestellter, verriegelt.[21][23] Am letzten Öffnungstag fand eine Geburtstagsparty statt,[24][25] bei der einer der Animatronics eine Person in den Frontallappen biss.[26] Freddy Fazbear’s Pizza wurde unverzüglich geschlossen. Der Geschäftsführer von Fazbear Entertainment verspricht, dass sie mit einem geringeren Budget wiedereröffnen werden und dass sie die alten Modelle wiederverwenden werden, und die Toy Animatronics, für wahrscheinliche Fehlfunktion überprüfen und zerstören werden.[25]

1990er Jahre

1993

FNaF 1 Trailer Freddy Bonnie Chica Showstage

Die Klassischen Animatronics während des Tages auf der Bühne.

Wie versprochen, eröffnet Fazbear Entartainment, Freddy Fazbear’s Pizza wieder mit einem relativ geringeren Budget und einem kleineren Gebäude. Die Animatronics werden mit neuem Aussehen und Endoskelett neu modelliert und sie gelten als Hauptattraktion für das Restaurant. Freddy Fazbear und der Rest der Band dürfen tagsüber nicht die Showbühne verlassen, aber nachts streifen sie umher, da ihre Motoren nicht richtig ausgeschaltet sind und sie sich selbst wieder einschalten.[26] Ihr ungewöhnliches und „paranormales“ Verhalten beunruhigt jedoch die Firma, und sie stellen Nachtwächter ein, um sie im Auge zu behalten. Doch aufgrund der schlechten und negativen Assozinationen dass das Unternehmen hatte, kündigte Fazbear Entertainment an, das Freddy Fazbear’s Pizza gegen Ende des Jahres dicht machen wird. Das Unternehmen bemühte sich, einen Käufer zu finden, aber trotz jahrelanger Suche ist niemand bereit, mit dem Unternehmen in Verbindung gebracht zu werden.[27] Nachdem Freddy’s dicht gemacht wurde, ließen sie das Gebäude mit den Animatronics, die sich noch darin befanden, zurück.[28]

Michael Aftons Mission

„Vater. Ich bin's, Michael. Ich habe es geschafft. Ich habe es gefunden. Es war genau da, wo du es gesagt hast.“
― Michael zu seinem Vater, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
SisterLocationCNMinigame7EnnardEscape

Ennard im genauen Moment, als er Michaels Körper verlässt.

Jahre nach den Vorfall in Fredbear’s Family Diner, verlangte William von seinen Sohn Michael, das er seine Schwester finden soll. Er erfüllt den Auftrag erfolgreich bis zur fünften Nacht, in der ein Zusammenschluss von Circus Baby, Ballora, Funtime Freddy und Funtime Foxy, namens Ennard, ihn in den Scooping Room lockten. Als er dort war aktivierte sich der Scooper, eine Maschine die dazu gedacht war Gegenstände auszuhöhlen. Dieser entnimmt schließlich seine Innereien und Gedärme, damit Ennard Platz in seinem Körper findet, und somit fliehen kann.[29]

Ennard ist unter Michaels-Haut somit heimlich unter den Menschen, bis der Körper zu einer unnatürlichen Erscheinung verwest und Michaels Tod für die Menschen um ihn herum offensichtlich wird. Ennard verlässt daraufhin Michaels Körper und verschwindet in einer Kanalisation. Michales Körper liegt tot auf der Straße, bevor Michael aufsteht – es stellt sich heraus, dass der Scooper mit Reststoff gefüllt war. Aufgrund der Kraft von Reststoff kann Michael weiter leben.[30]

William Aftons „Tod“

Safe Room

Afton, wie er im Sicherheitsraum stirbt.

Wochen oder sogar Monate später, nachdem Freddy Fazbear’s Pizza schloss, wurde der Sicherheitsraum, ein versiegelter Raum in dem sich der Spring Bonnie-Anzug befand, von William Afton bei einem Versuch, die Animatronics, zu zerstören, entdeckt.[28] Nachdem William Freddy, Bonnie, Chica, Foxy und höchstwahrscheinlich auch Golden Freddy zerstörte, kamen die Kinderseelen welche die Animatronics heimsuchten aus ihnen heraus, um ihren Mörder in die Enge treiben.[31] Voller Panik versuchte William, sich vor den Seelen der Kinder zu verstecken, indem er in Spring Bonnie-Anzug schlüpfte, der aber schon so alt ist, dass jeder Wassertropfen einen sogenannten „Schnappschloss-Fehler“ verursachen kann, der zum Tod führen könnte.[32] Da das Gebäude schon einige Wochen leer stand, gab es einige Risse an der Decke, aus dem Wasser einsickerte. Er zog den Anzug an, und lachte die ersten Sekunden, bevor er zerquetscht wurde und verblutete.[31] Als sie sehen, dass ihr Mörder ein ähnliches Schicksal erlitten hat wie sie, finden die Seelen der Kinder endlich Frieden.[33]

Frühe 2020er Jahre

Fazbear’s Fright

30 Jahre nach William Aftons „Tod“, sind die verschiedenen Zwischenfälle von Freddy Fazbear’s Pizza nur noch „Mythen“ und „Legenden“. Die zukünftigen Betreiber von Fazbear’s Fright kauften sich das Gebäude, und machten es zu einer Art Geisterbahn in Gestalt einer Hommage von Freddy Fazbear’s Pizza. Ein begehbares Spukhaus, das mit allerlei technischen Raffinessen ausgestattet ist. Die Attraktion soll „Fazbear’s Fright: Die Horror-Attraktion“ heißen und Besucher mithilfe der (recycelten) Animatronics aus den alten Lokalen erschrecken. Das Gerücht, dass es in der damaligen Pizzeria noch immer spuken soll, kommt den Betreibern gerade recht: Diese Spukgeschichten sollen durch die Geisterbahn quasi wieder aufleben.[34]

Um die Atmosphäre und die Spezialeffekte so realistisch und glaubwürdig wie möglich zu gestalten, lässt der Attraktionsbetreiber originale Kostümteile der ehemaligen Pizzeria heranschaffen und als Gruselpuppen in das Spukhaus einbauen. Während der Umbau- und Renovierungsarbeiten in Freddy Fazbear’s Pizza machen die Mitarbeiter eine sensationelle Entdeckung: in einem mit Brettern zugenagelten Raum finden sie, neben uralten Arcade-Spielautomaten, einen fast vollständig erhaltenen Animatronic – nämlich Springtrap.[34][35][36] Diesen lässt der Geisterbahnbesitzer ebenfalls in seine neue Attraktion bringen.

Zusammen mit dem Animatronic entdeckte man mehrere Tonband-Kassetten. Die Kassetten enthalten Anweisungen darüber, wie die Endoskelette der Animatronics funktionieren und zu bedienen sind.[35] Der Geisterbahnbesitzer beschließt begeistert, die Tonbänder über die Lautsprecheranlage im Spukhaus abspielen zu lassen, um den Gruselfaktor zu erhöhen. Nun soll es noch eine Woche dauern, bis die Attraktion eingeweiht wird. In dieser Vorbereitungswoche soll ein Nachtwächter die Geisterbahn im Auge behalten.

Springtrapped

Springtrap nach dem Feuer.

Es kommt jedoch nie zur Eröffnung, weil nach der 6. Dienstnacht ein Feuer ausbricht und dieses die Attraktion zerstört. Zeitungsberichte kündigen an, dass bestimmte Relikte aus den Ruinen bei Auktionen versteigert werden sollen.[37] Springtrap überlebte das Feuer nur knapp.[38]

Henry Emilys Rückkehr

„Erst jetzt begreife ich das Ausmaß der Verderbtheit dieser Kreatur. Dieses Monster, das ich widerwillig geholfen habe, zu erschaffen. Als ob das, was er bereits getan hatte, nicht genug wäre, fanden wir einen neuen Weg, um zu schänden, zu demütigen, zu zerstören. Als ob das Leid nicht schon genug wäre, der Verlust der Unschuld, die Verluste so vieler Menschen.“
― Henry Emily, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator

Die Jahrzehnte vergangen, bis Henry Emily die dunkle und tragische Geschichte, die Fazbear Entertainment umgab erfährt, und wie die Seelen verschiedener Individuen am Ende viele Animatronics bewohnten, von denen einige von ihm geschaffen worden waren. Er findet auch heraus, dass seine Tochter, die vor Jahrzehnten getötet wurde, eine von ihnen war. Da er weiß, dass sich seine Tochter nach all der Zeit vielleicht nicht mehr daran erinnert, wer sie war, und in Anbetracht ihrer Fähigkeiten, beschließt Henry, Lefty zu bauen, mit der Absicht, Puppet einzufangen.[39]

Lefty gelingt es, Puppet einzufangen. Henry folgt seinem Plan und eröffnet ein eigenes Restaurant namens Freddy Fazbear’s Pizza Place. Er findet einen freiwilligen Manager, der die Pizzeria leitet und jeden Animatronic in der Hintergasse unter seinem Vorwand birgt. Am Ende der Woche offenbart Henry, dass er einen Plan ausgearbeitet hat, um alle verbliebenen besessenen Animatronics an einem Ort zu versammeln, die Seelen von ihnen zu trennen und die jahrzehntelange Tragödie zu beenden. Er legt ein Feuer und verriegelt alle Ausgänge, um sicherzustellen, dass niemand entkommen kann. Da keine Fluchtmöglichkeit besteht, werden die Animatronics in den Lüftungsschächten von den Flammen verzehrt. In seinen letzten Momenten ist Henry froh, all die Qualen zu beenden, die sein Geschäftspartner in den letzten Jahrzehnten verursacht hatte.[40]

William Afton im Fegefeuer

Nachdem William in den Flammen für alle male, endlich gestorben war, bekam er keinen Frieden, die rachsüchtige Kinderseele von Golden Freddy Cassidy genannt, kreierte für ihn eine eigene persönliche Hölle, in der sie ihn für den Rest der Zeit foltert. Der Ort in der sie ihn folterte, bestand aus einem simplen Büro, aus dem er nicht rauskam, und zu dem mehr als 50 Animatronics gleichzeitig von allen Seiten kamen um ihn immer wieder und immer wieder auf seine eigene Weise zu töten.

Späte 2020er und frühe 2030er Jahre

Rebranding von Fazbear Entertainment

In den späten 2020er Jahren wurde Fazbear Entertainment von einer bisher unbekannten Person neu gegründet, und wurde von einer Incorporated (Inc.) zu einer Limited Liability Company (LLC).[41]

Nach all den Ereignissen in der Vergangenheit hatte Fazbear Entertainment, einen schlechten Ruf. Ein Talentakquisiteur Fazbear Entertainments - Brock Edwards - würde nach einer Person suchen, die dem Unternehmen helfen könnte, wieder in ein gutes Licht zu rücken. Eines Tages wurde er auf einen Indie-Spielentwickler, nämlich Steve Snodgrass aufmerksam. Mr. Edwards würde Steve auf seiner Arbeit in der Tankstelle fragen mit ihm nach draußen zu kommen, um kurz mit ihm zu unterhalten. Er erklärte, wenn er ihm nach draußen folge, würde er bald für einen anderen Chef mit besserer Bezahlung arbeiten. Er übergab ihm seine Visitenkarte. Steve kannte das Unternehmen, das einst beliebte Kinderpizzerien betrieb, aber aufgrund verschiedener krimineller Anschuldigungen, Morde und Gerüchten über paranormale Aktivitäten untergegangen war. Mr. Edwards erklärte ihm, dass in den letzten Jahren der Ruf von Fazbear Entertainment durch Gerüchte in den Dreck gezogen wurde und das Unternehmen deshalb eine Umstrukturierung benötigte. Nach einem Blick auf Steves frühere Spiele bietet Mr. Edwards ihm an, vier Horrorspiele zu entwickeln, welche die angeblichen „Mythen“ und „Legenden“ ins lächerliche ziehen sollen. Infolgedessen bietet er ihm an, dass er in ein geräumigeres und luxuriöseres abgelegenes Haus umziehen würde, damit seine Arbeit nicht an die Öffentlichkeit gelangen würde. Steve lehnt das Angebot ab, weil er vor hat, seiner Leidenschaft, familienfreundliche Spiele zu entwickeln, weiter nachzugehen will, und keinesfalls Horrorspiele entwickeln möchte.[42]

Eine Absage seitens Steve, hätte Fazbear Entertainment überhaupt nicht erwartet. Stattdessen beschließen sie das er der Mann sein wird, der trotz all dem für sie arbeiten würde. Am nächsten Tag würde Steve von einer bildhübschen Frau namens Victoria angeschrieben werden.[43] Diese Frau existierte allerdings nicht in Wirklichkeit. Victoria war ein humanoider Roboter. Fazbear Entertainment versuchte Steve an einen abgelegenen Ort hinzulocken, damit sie ihn dort einsperren konnte. Dies schafften sie, indem Victoria ihn zu ihr Nachhause (welches sich abgelegen befand) einlud.[44]

In Victorias Haus angekommen, stellte Fazbear Entertainment Steves Leben komplett auf den Kopf, indem sie ihn buchstäblich psychologisch manipulierten: Bei seiner Ankunft in Victorias Haus wurde er mitten im Haus ohnmächtig, als er ein hochfrequentes Rauschen hörte.[44] Als er wieder aufwachte, erfuhr er, dass er angeblich mit Victoria verheiratet war.[45] Dann wurde er wieder ohnmächtig, und als er wieder aufwachte, hatte er plötzlich zwei Kinder (welche ebenfalls Roboter waren).[46] Victoria überreichte ihm einen Brief über eine bevorstehende Zwangsvollstreckung.[47] In der Folgezeit kehrte Brock Edwards plötzlich wieder auf. Mr. Edwards bat Steve an, sein Angebot wieder anzunehmen, was er auch tat.[48]

Zwischen den Nächten erhielt Steve Alpträume und Halluzinationen, die ihn nicht schlafen ließen. Alles was er in der Nacht sah, nahm er als Inspiration für seine Spiele.[49] Er würde dies bis zur hälfte der Entwicklung des 4. Spiels durchziehen, bis er sich erneut den Rauchmelder unter die Lupe nahm, weil das hochfrequente Rauschen was er in den letzten von ihm ausgeht. Er schaltete den Rauchmelder aus und das Haus sah nun komplett anders aus. Er fand heraus das alles was er in den letzten Wochen erlebt hatte, bloß eine Illusion war. Als Steve versuchte, dieser Illusion zu entkommen, wurde er von Victoria mehrmals ins Herz gestochen.[50]

VR-Spiel

Eine unbestimmte Zeit später, wurde ein Videospiel Unternehmen mit dem Namen Silver Parasol Games von Fazbear Entertainment, LLC angeheuert, um ein Virtual Reality-Spiel zu entwickeln, welches alle Ereignisse der letzten Jahrzehnte vertuschen soll. Sie bekamen von Fazbear Entertainment Animatronic-Schalttafeln zugesendet,[51] welche die Charakterzüge, Erinnerungen und das Bewusstsein der jeweiligen Animatronics enthalten. Diese wurden eingescannt, um die Animatronics im VR-Spiel so realistisch, wie möglich zu machen. Unwissend, würde auch eine Schalttafel eines Mimics ins Spiel eingescannt.

Glitchtrap Really Close

Mimic1, wie er sich langsam materialisiert.

Als sie die Platine des Mimics einscannten, brachten sie damit das Mimic1-Programm mit ins Spiel. Während diesem Vorgang verwandelte sich das Mimic1-Programm in ein Virus, welches die Form eines alten Spring Bonnie-Anzuges annahm. Mimic1 machte es sich inzwischen zum Ziel, der virtuellen Realität zu entfliehen.[52] Dies führte letztlich zu übernatürlichen und beunruhigenden Phänomenen, während Mimic1, mehr und mehr die Grenzen überschreiten konnte.

Während der Betatests des Spiels konnte er einen Tester zu sich führen, bis zu dem Zeitpunkt, an dem ein anderer Betatester für ihn eingesprungen ist.[53][54] Sie machte Kassettenaufnahmen und versteckte sie überall im Spiel verteilt, in welchen sie über das Virus spricht, und wie man es zerstören kann.[55][56] Ein neuer Betatester, Vanessa findet diese Kassetten und sammelt sie, ohne zu wissen, dass Mimic1 sich an diese Bänder geheftet hat und sie als Versteck benutzt. Indem sie den Anweisungen der vorherigen Beta-Testerin folgt und nur knapp einer Verschmelzung mit ihm entgeht, gelingt es ihr, Mimic1 im Spiel in ein harmloses Plüschtier zu verwandeln. Allerdings dringt Mimic1 in Vanessas Geist ein[57] und sie wird von ihm langsam in den Wahnsinn getrieben. Vanessa wird danach eine Mitarbeiterin vom Fazbears Spaß-Service, und erfüllt den Auftrag von Mimic1 ihn in die Fazbear-Systeme einzuschleusen, damit er die volle Kontrolle erhält.

Damit dies funktioniert, da Vanessa ihn nie gehorchen würde, erzeugte Mimic1 zuvor ein verdrehtes, böses Alter-Ego namens Vanny in ihr, welches im Gegensatz zu Vanessa komplett loyal gegenüber Mimic1 war und welches immer, wenn er wollte, die Kontrolle über Vanessa nehmen konnte. Als Mimic1 erkannte, dass Vanessas starke Persönlichkeit es Vanny immer schwerer machte, die Kontrolle über ihren Körper zu erhalten, sperrte er alles Gute in Vanessa in den Arcade-Automaten Princess Quest ein und ließ nur ihre sadistische Seite, die zu ängstlich war, Mimic1 nicht zu gehorchen und die sich auch nicht wirklich gegen Vanny wehren konnte, wann immer Mimic1 ihr befahl, die Kontrolle über Vanessas Körper zu übernehmen.[58]

Konstruktion von Freddy Fazbears-Mega Pizzaplex

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Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex während der Bauarbeiten.

Fazbear Enterprises würde während den späten 2020er Jahren die Errichtung eines riesengroßen Unterhaltungskomplexes ankündigen – nämlich „Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex“. Die ganze Stadt war seit dieser Ankündigung in Aufruhr. Die Stadt würde einen großen wirtschaftlichen Aufschwung erleben, da viele neue Arbeitsplätze geschaffen wurden und die Stadt selbst zu einem touristischen Hotspot werden würde.[59] Die von Henry Emily benutzte Scheinpizzeria wurde über dem Pizzaplex überbaut, und sollte zu einem Museum werden. Eine große Hürde bei diesen Arbeiten war jedoch, dass die Endoskelette, die man dort vorfand, demontiert werden sollten. Das Renovierungsteam verfügte über keinerlei Hilfsmittel und musste daher pure Kraft aufwenden, was nicht nur schwierig, sondern auch sehr mühsam war.[60]

Während den früheren Bauarbeiten von Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex wurden die neuen „hochmodernen Animatronics“ früher als erwartet geliefert. Mitgeliefert wurde ein verbranntes Mimic-Endoskelett, bei dem es sich um den Gitarristen der Glamrock-Band handeln sollte. Der LKW-Fahrer welcher die Animatronics geliefert und die beiden Pizzaplex-Arbeiter Theo und Bryce, bemerkten seinen schlechten Zustand. Gil – ein Renovierungsarbeiter für Freddy Fazbear’s Pizza Place – machte sich auf den Weg zu den angelieferten Animatronics, und bemerkte den Mimic. Er zeigte großes Interesse an dem Mimic und wollte es mit zu sich nach unten nehmen, damit er dem Renovierungsteam helfen kann. Er schnappt sich das Endoskelett von Theo und bringt es nach unten.[60]

Massaker im Pizza Place

Ermordung der Renovierungsarbeiter

Gil wollte beweisen, dass das Renovierungsteam genauso behandelt werden sollte wie die Bauarbeiter. Er verbindet den Mimic mit seinem Laptop und versucht, ein Bereinigungsprotokoll in den Code einzufügen. Währenddessen beobachten Danny und zwei weitere Arbeiter, Carlo und Owen, ihn bei seiner Arbeit. Als Gil den Mimic anschaltet, färben sich die weißen Augen des Mimics orange, während es auf Anweisungen wartet. Kurz darauf wies Gil den Endo an, Gelenke und Köpfe abzubrechen und genau zu bestimmen, wo sie platziert werden sollten. Nachdem er das Gebiet gescannt hat, macht sich der Mimic an die Arbeit.[61]

Nachdem er seine Aufgabe erfüllt hatte, tat der Mimic etwas Undenkbares, womit niemand von der Renovierungscrew gerechnet hatte, obwohl es zu erwarten gewesen wäre. Der Mimic kehrte zu Gil zurück. Im Bruchteil einer Sekunde hatte er Gil bereits gepackt und riss ihm beide Arme aus. Während er noch vor Schmerzen schrie, wurde ihm der Kopf abgerissen. Die darauf folgende Stille betrug nur wenige Sekunden, bevor eine Massenpanik ausbrach und jeder im Gebäude versuchte, zum Ausgang zu rennen. Es kamen jedoch noch mehr Arbeiter herein, die sich aufgrund der Schreie wunderten, was genau vor sich ging. Das Blutvergießen, das in der Folge entstand, kostete insgesamt 11 Menschen das Leben.[62] Der einzige Überlebende, der es nach draußen schaffte, schloss in Panik die Tür hinter sich, sodass diejenigen, die sich noch im Gebäude befanden, dem Tod überlassen wurden. Er rannte. Er lief, bis er andere Arbeiter anflehte, den einzigen Eingang mit Beton zu versiegeln.[63]

Die Ereignisse, die nach diesem Massaker stattfanden, können als schlichter Vertuschungsversuch seitens Fazbear Entertainment bezeichnet werden. Das Museumsprojekt wurde aufgegeben und der Pizza Place vergessen.[59][64]

Ermordung von Jugendlichen

Einige Zeit später beschließen 8 Jugendliche in das Baugelände von Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex einzubrechen. Einer der Jugendliche – Joel – erzählte, dass er gelegentlich heimlich die Baustelle besuchte und kürzlich erfahren hatte, dass die ersten Animatronics bereits geliefert worden waren. Er hatte die Idee, dass sie vielleicht einen dieser Animatronics finden und aktivieren könnten.[65] Er würde die Gruppe zum Baugelände bringen, welches aber mit einem 12 Fuß hohen Zaun abgesperrt war, und auf den ersten Blick unzugänglich schien. Joel kannte allerdings einen Weg hinein. Er führte die Gruppe zu einem losen Zaun, am anderen Ende des Baugeländes. Schließlich erreichte die Gruppe die Zaunöffnung. Sie krochen einer nach dem anderen hinein.[66]

Joel führte sie zu einem Bereich, in dem seiner Meinung nach die Animatronics gelagert wurde. Sie untersuchten weiter, bis sie auf einem flachen roten Metallbetonboden standen. Kelly nahm an, dass es sich um das Dach der alten Pizzeria handelte, das überbaut würde. Nick wurde auf eine Rampe aufmerksam, die nach unten führte. Sie versuchten, hinunterzugehen, aber der Weg führte nirgendwohin – er wurde mit Beton verschlossen. Wade fand einen offenen Lüftungsschlitz, durch den die Gruppe krabbeln konnte. Sie begaben sich in den Lagerraum, von dem aus sie später in den Hauptraum gelangen würden. Neben den Kisten im Raum, stapelten sich überall Teile von Endoskeletten. Als die Gruppe den Hauptraum erreichte, sah sie noch mehr Endoskeletteile auf dem Boden verstreut. Die Gruppe würde auch sofort einen ekelerregenden Gestank wahrnehmen. Sie untersuchten den Raum, bis Lucia sich die Köpfe genauer ansah. Als sie sich einen Kopf genauer ansah, bemerkte sie, dass es kein Metallkopf war. Sie musste sich sofort übergeben. Als Jayce den Kopf näher untersuchte, hielt er ihn erstmals für eine Requisite. Er schrie auf und fiel zu Boden hin. Zur gleichen Zeit finden Hope und Kelly einen Haufen abgetrennter menschlicher Gliedmaßen, deren Verwesung schon seit langem andauert. Diese Gliedmaßen stammen von mindestens 11 Menschen. Sie waren sich alle einig, dass sie so schnell wie möglich verschwinden sollten, nur um festzustellen, dass der Schacht, aus dem sie kamen, eingedrückt worden ist. Adrian versuchte vergeblich zusammen mit der Gruppe einen anderen Ausweg zu finden. Alle Türen und Fenster waren versperrt, so dass sie auf die Rückkehr der Bauarbeiter warten mussten. Der Mimic – welcher immer noch da war – hörte die Gruppe, und näherte sich ihnen langsam. Die Gruppe versteckt sich und verbarrikadieren sich im Lagerraum, wissend, dass sie nicht allein sind.[67]

Die lauten metallischen Schritte des Mimics näherten sich immer mehr der Tür des Lagerraums. Die Gruppe war mucksmäuschenstill. Adrian und Nick drücken sich gegen die Tür. Die Schritte hörten direkt vor der Tür auf. Das Licht im Lagerraum begann zu flackern. Der Mimic zog sich danach zurück. Als er verschwand, setzten sich alle langsam wieder in Bewegung. Anschließend versucht die Gruppe, das Restaurant mit Hilfe von Jayces tragbarem Zeichentablett zu kartografieren. In der Diskussion des genaueren Layout des Lokals nahm Jayce den Stift und zeichnete eine detaillierte Karte der Pizzeria. Nachdem er die Karte gezeichnet hatte, wählten sie aus, welche Räume jedes Duo durchsuchen sollte. Jayce meldete sich zu Wort und fragte die Gruppe, ob sie ignorieren würden, was sie gerade gehört hatten. Adrian und Kelly waren beide der Meinung, dass es noch schlimmer werden würde, wenn sie darüber reden würden. Adrian und Jayce würden den Speisesaal durchsuchen, gefolgt von der Spielhalle, der Lobby und den Partyräumen. Hope und Nick durchsuchen die Bühne, die Backstage und die Küche. Joel und Wade durchsuchen den Personalraum, einen weiteren Lagerraum und den Heizungsraum. Lucia und Kelly durchsuchen den Haupteingang, die Toiletten und das Büro. Sie öffneten vorsichtig die Lagertür und traten hinaus. Die Gruppe würde sich sofort aufteilen.[68]

Hope und Nick waren gerade dabei, hinter die Bühne zu gehen. Hope versuchte, ihre verletzten Gefühle gegenüber Adrian zu ignorieren, weil er Jayce als Partner wählte, anstatt sie. Sie hören ein knallendes Geräusch aus einem der Partyräume. Die Lichter begannen zu flackern, während sie drei Schränke bemerkten. Nick will sich die Schränke genauer ansehen, in der Hoffnung, dass sich hinter einem der Schränke ein Ausgang befindet. Er ging mit großen Schritten auf die Schränke zu. Hope hatte das Gefühl, beobachtet zu werden, und riet Nick, vorsichtig zu sein. Daraufhin fiel eine Schranktür auf – sie blieben beide stehen. In einem der Schränke entdeckte Nick eine Ansammlung von verschiedenen Tierkostümen. Er griff hinein, in der Hoffnung, einen geheimen Durchgang zu finden.[69]

Inzwischen wurde Nick in den Schrank gezerrt, bis er hinter den Tierkostümen verschwunden war. Daraufhin schoss er wieder nach oben. Er kicherte auf, da sein Arm weg war. Metallhände bohrten sich durch die Kostüme und umschlangen Nicks Kehle. Der Mimic riss ihm daraufhin den Kopf ab. Hope konnte sich nicht mehr bewegen und wurde transfixiert. Hopes Verstand versuchte, alles zu verarbeiten. Als Nicks Kopf auf dem Boden aufschlug, ergriff Hope endlich die Gelegenheit, zu rennen und zu schreien, als der Mimic einen Schritt nach vorne machte. Sowohl Lucia als auch Kelly waren im Büro. Sie schafften es, die Lüftungsabdeckung abzunehmen, nur um festzustellen, dass die Lüftungsanlage durch einen Betonbrocken blockiert war. Hope rannte schreiend auf die beiden zu. Unverzüglich begannen auch Lucia und Kelly zu rennen. Kurz darauf folgten auch die anderen. Sie warf sich schluchzend an Adrian. Als Lucia fragte, wo Nick sei, erzählte sie allen, dass er tot sei. Alle waren fassungslos. Ein langes knirschendes Geräusch war dann im ganzen Gebäude zu hören.[70]

Lucia schlug der Gruppe vor, zu Einzelteile und Service zu gehen. Darin konnten sie sich verstecken und vielleicht etwas finden, das sie als Waffe benutzen konnten. Einzelteile und Service war voll mit animatronischen Anzügen und Endoskelett-Teilen. Als sie den Raum betraten, flackerten die Glühbirnen. Lucia und Kelly wussten, dass die Anzüge leer waren. Hope erklärt, was vor Nicks Tod geschehen war. Daraufhin fragte Jayce nach, was es sei, woraufhin sie sagte, dass es ein großes Endoskelett sei, mit riesigen Zähnen und Augen, und übersät mit getrocknetem Blut. Hope fragte sich, ob ein Endoskelett in einen Animatronic-Anzug eindringen konnte. Lucias Blick wanderte zu den Anzügen. Sie sah ein Tier in einem grünen Anzug, eine orangefarbene Katze und zwei Hunde. Als Lucia den Hund hinter Hope ansah, setzte sich der Anzug in Bewegung und die Glühbirnen gingen wieder an. Als Lucia versuchte, Hope zu warnen, hatte der Anzug sie bereits gepackt. Der Anzug riss Hopes Arme heraus. Ihre Schreie kamen sowohl von den Schmerzen als auch vom Schock. Der Anzug warf Hope auf den Kopf und riss ihr die Beine aus, bevor er ihren Kopf packte und ihn vom Hals wegdrehte. Alle waren von Hopes Blut bespritzt. Joel bekam die Tür auf, während hinter ihnen schwere Schritte folgten.[71]

Lucia, Kelly, Jayce, Adrian, Wade und Joal rannten den Flur hinunter, weg von dem Mimic. Adrian war am Boden zerstört und brach angesichts des Todes seiner Freundin in Tränen aus. Joel, der mit Wade unterwegs war, wollte wie die anderen verzweifelt fliehen. Ein knirschendes Geräusch kam aus dem Korridor. Der Rest der Gruppe folgte nun Joel und Wade. Kelly meldete sich zu Wort und erwähnte, dass es im Büro ein altes Funkgerät gäbe, mit dem sie Hilfe holen könnten, wenn sie es zum Laufen bekämen. Die Gruppe ist überrascht, dass Kelly so selbstbewusst auftritt und nicht wie sonst so ruhig ist. Jayce war besorgt und wollte nicht zum Büro gehen, da es direkt neben Einzelteile und Service liegt. Joel schlägt vor, den Flur besser zu erkunden. Adrian verwirft diese Idee, da der Raum nur ein Systemraum sei. Joel drängt weiter darauf, dass alle seiner Idee folgen, doch die Diskussion wird unterbrochen, als sie einen dumpfen Schlag aus dem Speisesaal hören.[72]

Während die Gruppe davonläuft, rennen Adrian, Jayce, Lucia und Kelly in den Personal- und Umkleideraum. Wade folgt ihnen, wird aber von Joel zurückgedrängt, als dieser ihn wieder am Arm packt. Joel hörte heftige Klopfgeräusche aus dem Eingang des Flurs. Er blieb jedoch hartnäckig und war sich sicher, dass es in dem Raum am Ende des Flurs einen Ausweg geben würde. Die übrigen vier lassen Joel und Wade loslaufen. Die Lichter gehen kurz aus, die Gruppe bleibt möglichst still und leise. Als das Licht wieder angeht, macht Kelly alle darauf aufmerksam, dass sie ein Funkgerät gefunden hat.[73]

Die Entscheidung von Joel, sich von den anderen zu trennen, wird von Wade angezweifelt. Joel bringt ihn zum Schweigen, während er die Tür zum Systemraum verbarrikadiert. Joel überprüft den Ofen und stellt fest, dass einer der Schächte direkt in die Lüftungsschächte der Pizzeria führt. Wade folgt ihm, als er ein Scheppern in den Fluren hört. Als die beiden die Schächte hinaufklettern, findet Wade eine Platte. Sie war oxidiert und konnte mit Leichtigkeit entfernt werden, da die Schrauben locker waren. Wade fängt die Platte auf, bevor sie auf dem Boden aufschlägt. Joel schiebt sich durch die Öffnung und beginnt, hindurchzukriechen. Er sieht das Sonnenlicht hinter einem riesigen, brummenden Metallventilator. Den Ventilator mussten sie nur ausschalten, und schon konnten sie entkommen. Trotz Wades Protesten, gibt er schließlich dem Druck von Joel nach. Die beiden suchen nach einer Möglichkeit, den Ventilator abzuschalten.[74]

Inzwischen suchen Joel und Wade weiter nach dem Schaltkreis, um den Ventilator auszuschalten. Schließlich kommt Joel auf eine Idee. Er erinnert sich daran, dass der Roboter, der sie verfolgt, eine Art Kontrolle über die Elektrizität hatte. Joel schlägt vor, den Mimic in ihre Nähe zu locken, damit er den Strom und damit den Ventilator ausschaltet und ihnen so die Flucht ermöglicht. Er möchte, dass Wade der Köder ist. Joel ermutigt ihn, indem er seine Football-Erfahrung als Quarterback und seine Fähigkeit, Menschen auszumanövrieren, hervorhebt. Angesichts der Langsamkeit des Animatronics ist Wade zuversichtlicher, dass er sich selbst helfen kann. Er willigt ein, den Plan durchzuziehen.[75]

Währenddessen gelang es Lucia und Kelly nicht, das Funkgerät einzuschalten. Lucia beschloss, in den Ordnern des Büros nach Informationen zu suchen. Dabei fand sie ein Jahrzehnte altes Benutzerhandbuch, in dem verschiedene Modelle von Endoskeletten beschrieben waren. Sie erkannte, dass das Endoskelett, das sie verfolgte, ein „Mimic“-Modell 1 oder 2 war. Der Mimic hatte einziehbare und ausdehnbare Gliedmaßen, sowie einen sich zusammenziehenden Torso, der in jeden animatronischen Anzug passen konnte. Im Handbuch hieß es, dass man den Mimic nach Abschalten der Stromquelle zerlegen sollte, falls man ihm jemals begegnen würde.[4]

Joel machte sich Sorgen um Wade, als dieser loszog, um den Mimic zu finden. Er bedauert zwar, dass er die Gruppe in die Pizzeria geführt hat, aber er gibt Wade die Schuld dafür, dass er den Lüftungsschacht in der Pizzeria überhaupt gefunden hat. Wade begibt sich in den Hauptraum der Pizzeria, da er viel Platz zum Manövrieren benötigt. Gerade als Wade die Tür zur Küche passiert, flackert das Licht. Der Mimic bahnt sich seinen Weg zu Wade, als dieser in die Küche geht. Die Lichter gehen vollständig aus. Wade lässt versehentlich eine Pizza fallen und offenbart damit seinen Standort. Wade flüchtet aus der Küche und schnappt sich einige Pfannen. Während er rennt, versucht er, einige von ihnen auf den Mimic zu werfen. Er richtet jedoch keinen Schaden an. Wade überlegte, wie er ihn flankieren kann. Während er rennt, stößt Wade mit dem Knie gegen einen Schrank, wodurch es blutet. Der Mimic erreicht ihn schließlich und greift nach ihm, doch Wade gelingt es, ihm auszuweichen.[76]

Der Mimic versucht erneut, Wade zu packen, scheitert aber. Die Verfolgungsjagd geht weiter, wobei der Mimic die Lichter zum Flackern bringt. Er geht in die Spielhalle und duckt sich unter den Flipperautomaten. Er schleicht sich erfolgreich an dem Mimic vorbei und geht zurück in den Speisesaal. Wade brauchte einen ausreichenden Vorsprung, um den Heizungsschacht zu erreichen. Allerdings hinderte ihn sein verletztes Knie daran. Wade hatte keine andere Wahl, als sich unter den abgetrennten Gliedmaßen der Arbeiter zu verstecken. Der Mimic betrat die Bühne und suchte nach Wade. Wade sah dabei seine Chance und rannte in den Systemraum.[77]

Joel wartete in dem Schacht und hörte, wie Wade hereinkam. Der Mimic taucht auf und schaltet den gesamten Strom ab. Als Joel sich darauf vorbereitet, durch den Ventilator zu klettern, wird Wade von dem Mimic erwischt. Er schreit nach Joel, dass er ihn helfen soll, während ihm seine Gliedmaßen auseinandergerissen werden. Der Mimic verschwindet und nimmt Wades Körperteile mit sich. Der Strom ging wieder an, als der Mimic weit genug entfernt war. Joel konnte nur noch seinen Kopf und seinen Hals an den Ventilator halten. Als der Ventilator wieder anging, wurde Joel in zwei Hälften geteilt.[78]

Nachdem Lucia und Kelly das Funkgerät endlich zum Laufen gebracht haben, hören sie ein Rauschen. Sie belauschen das Rauschen, um zu sehen, ob sie jemanden kontaktiert haben. Eine undeutliche Stimme spricht und erklärt, dass sie und ihre Gruppe ebenfalls in der alten Pizzeria hinter der Bühne gefangen sind. Während Kelly ihnen helfen will, will Adrian Joel und Wade finden, unwissend, dass sie tot sind. Die Gruppe erklärt sich bereit, zur Rettung zu schreiten und fragt sich, ob es Joel oder Wade waren, die sie kontaktiert haben. Sie erreichen den Backstage-Bereich, ohne auf den Mimic zu treffen. Jayce bemerkte eine in die Wand eingearbeitete Naht einer Tür. Adrian klopft an die Tür, und jemand klopft zurück. Kelly versucht, denjenigen zu rufen, der dort drinnen ist, aber er antwortet nicht. Die Tür öffnet sich mit einem Klick und offenbart einen kleinen Raum, in dem keinerlei Leben herrscht. Lediglich eine Sammlung von Kostümen befand sich darin. Eines von ihnen, war ein Affe, der sich zu bewegen begann. Eine Metallhand riss aus den Armen des Kostüms und schlug nach Adrian. Bevor er weiter verletzt wird, zieht Lucia ihn aus dem Weg. Der Mimic gibt sich zu erkennen, steht auf und beginnt erneut, die Gruppe zu verfolgen.[79]

Sie fliehen vor dem Mimic und verbarrikadieren sich im Büro. Lucia sucht nach einem Verbandskasten, um Adrian zu behandeln, der eine Schnittwunde am Arm erlitten hat. Nachdem die Blutung gestoppt wurde, ist Adrian fest entschlossen, Joel und Wade zu finden. Er schlägt vor, durch die Lüftungsschächte zu klettern, um den Mimic zu vermeiden. Jayce zögert ein wenig, während Lucia ihn anbietet, mitzukommen. Adrian ist damit nicht einverstanden und möchte, dass sie bei Kelly bleibt. Widerwillig nimmt Lucia den Vorschlag an. Sie schnappte sich das Endoskelett-Handbuch, um zu sehen, ob es weitere Informationen über die Mimic-Modelle gibt. Voller Mut geht Jayce zusammen mit Adrian in den Lüftungsschacht.[80]

Als Adrian und Jayce durch die Lüftungsschächte kriechen, sehen sie eine Öffnung zu einem der Räume, in dem das Licht flackert — ein Zeichen, dass der Mimic in der Nähe ist. Das Licht geht vollständig aus und der Mimic starrt dem Duo in die Augen. Doch er geht lieber weg, als zu versuchen, sie zu verfolgen. Adrian und Jayce erreichen schließlich das Ende der Lüftungsschächte und müssen wieder zurück in den Innenraum der Pizzeria. Sie schaffen es ohne Probleme in den Systemraum und stoßen dort auf die abgetrennten Gliedmaßen von Joel und Wade.[81]

In der Zwischenzeit versucht Kelly weiterhin, über das Funkgerät Kontakt mit anderen aufzunehmen, während Lucia das Handbuch weiter durchblättert. Sie fand heraus, dass sich der Deaktivierungsschalter eines Mimic im Nacken befindet.[82] Nach den Vermutungen von Adrian und Jayce versuchten Joel und Wade, durch den Systemraumschacht nach draußen zu gelangen. Sie suchten nach der Hauptschalttafel, um den Ventilator manuell abzuschalten. Obwohl sie die Schalttafel ausschalteten und den Sicherungskasten herausrissen, bewegte sich der Ventilator weiter. Adrian und Jayce versuchten daraufhin, den Ventilator abzuschalten, indem sie ein Endoskelettteil hineinsteckten. Sie nahmen dafür eines der Beine von den Stapeln. Die Lichter begannen erneut zu flackern. Instinktiv rannte Jayce los, doch Adrian hielt ihn auf. Der Mimic — welcher jetzt ein Hundekostüm trug — war nur noch wenige Meter von ihnen entfernt. Sie rennen in die Spielhalle und verstecken sich unter einem Flipperautomaten. Sie entkommen dem Mimic ein weiteres Mal. Adrian beschließt, in den Schacht zu gehen und zu sehen, ob er den Ventilator von dort aus deaktivieren kann. Er fordert Jayce auf, sich zu verstecken, bis er den Ventilator deaktivieren könne. Mit Tränen in den Augen geht Jayce auf die Bühne. Adrian tröstete Jayce und verspricht, dass er zurückkomme und ihn holen wird. Er beobachtet, wie Adrian in den Systemraum geht, während der Mimic aus dem Speisesaal hinterherkommt. Adrian stößt die Beine in die Ventilatorflügel. Zu seinem Pech fliegen nur Funken heraus. Das Bein schoss heraus und traf Adrian an der Schläfe, wodurch er den Schacht hinunter und direkt in die Arme des Mimics flog. Jayce hörte, wie Adrian vor Schmerz schrie. Er war zu verängstigt, um irgendetwas zu tun. Er rollte sich zu einer Kugel zusammen, als er hörte, wie der Mimic Adrian in Stücke riss.[83]

In der Zwischenzeit findet Lucia einen Schuhkarton mit Radioteilen und einem alten Notizbuch darin. Lucia stellt fest, dass das Notizbuch einem der Ingenieure des ursprünglichen Animatronic-Teams von Fazbear Entertainment gehörte. Teile des Notizbuchs sind unleserlich, aber sie kann einige wichtige Details über den Mimic herauslesen und auch einige Wörter erkennen. Das ursprüngliche Mimic-Modell hat Menschen auf unbeabsichtigter Art und Weise imitiert. Die Wörter die sie ausmachen kann sind „missverstehen“, „Angst“, „potenzielle Gefahren“ und „deaktiviert verbleibende Mimic-Endos“.[Quelle benötigt]

Ein metallischer Schlag kommt aus dem Schacht heraus und die beiden versuchen zu fliehen, aber sie halten inne, als Jayce aus der Lüftungsöffnung kommt. Er bestätigt ihnen, dass Joel, Wade und Adrian tot sind. Er selbst schlägt einen Plan vor: Wenn sie den Mimic in einen der Räume locken könnten, in dem sich Jayce befindet, kann er in den Schacht entkommen, während Kelly und Lucia die Tür blockieren. Er war davon überzeugt, dass der Mimic aufgrund der Instabilität sofort durch den Schacht fallen würde, wenn er mit ihm hinunterginge. Währenddessen ist der Mimic in der Abstellkammer und versucht die dreier Gruppe herauszulocken. Lucia teilt dem Mimic mit, dass sie auf dem Weg sind, überlegt sich dann aber selbst einen Plan. Sie erzählt Kelly und Jayce von dem Schlüssel, den sie für das Schloss an der Tür zum Lagerraum am Ende des hinteren Flurs hält. Jayce erklärt, dass der Lüftungsschacht in diesem Raum hinter einigen Kisten liegt, was einen guten Fluchtplan darstellt. Jayce wird der Köder sein. Für den Fall, dass der Mimic den Verschluss knacken kann, müssen sie einen Tisch finden, der größer als die Zimmertür ist, und ihm die Beine abbrechen, sowie einen kleineren Tisch, der etwa so breit wie der Flur ist.[Quelle benötigt]

Sie beschließen, in den Personalraum zu gehen. Als Lucia dem Mimic sagen will, dass sie in die Abstellkammer gehen, erhalten sie keine Antwort. Sie macht sich Sorgen, dass er ihren Plan durchschaut hat. Als sie dort ankommen, zuckt plötzlich ein Schrank und das Licht flackert. Die Tür schießt auf und die Lichter erlöschen vollständig. Jayce und Kelly versuchen verzweifelt, wegzulaufen. Lucia gelingt es, sie einzuholen, wobei ihr vom Mimic ein Stück ihres Haares von der Kopfhaut gerissen wurde. Die Gruppe versteckt sich hinter einem Schutthaufen vor der Tür eines der Partyräume, als der Mimic beginnt, auf das Büro zuzugehen. Sie finden einen langen Tisch und brechen die Beine ab. Um Lucias Blutung zu stoppen, reißt Kelly einen Stoffstreifen von Lucias langem Rock ab und wickelt ihn ihr um den Kopf. Sie stellen die Tischplatte an die Wand neben der Tür zum Abstellraum. Jayce verlässt daraufhin die beiden und lässt sie allein.[Quelle benötigt]

Jayce nimmt die Lüftungsabdeckung ab und macht dann so viel Lärm wie möglich, um den Mimic anzulocken. Er hört seine Schritte und sieht, wie es in einem ausgefransten gelben Katzenkostüm aus dem Personalraum tritt. Jayce verkriecht sich in den Lüftungsschacht im Lagerraum und stellt fest, dass er instabiler ist, als er dachte. Er bleibt an zwei der losen Nieten hängen. Als er versucht, sich wegzuziehen, reißen zwei weitere ab, wodurch sich der Bereich, in dem er sich befindet, von den anderen trennt und er rückwärts zurück in den Lagerraum rutscht. Er versucht, sich wieder hochzuziehen, aber der Mimic hält sich an seinem Knöchel fest. Währenddessen bauen Lucia und Kelly die Barrikade fertig. Sie hören beide Jayces Schreie, die durch die Pizzeria hallen. Als der Schrei verstummt, halten sich beide verzweifelt aneinander fest.[Quelle benötigt]

Der Mimic erinnert sich an Jayces Versuche, in den Schacht zu kriechen, und ist in der Lage, seinen Körper zu verschieben, um sich an den kleinen Raum anzupassen. Lucia und Kelly kehren in den Backstage-Bereich zurück, holen sich ein paar Kostüme und ziehen sie an. Lucia glaubt, dass der Mimic sie nicht entdecken wird, wenn sie Kostüme tragen. Sie will ein Narrenkostüm anziehen, merkt aber, dass es ein Schnappverschluss-Anzug ist. Nachdem sie die Kostüme angezogen haben, flackert das Licht hinter der Bühne kurz auf, geht aus und dann wieder an. Der Mimic hatte sich in einem Pilzkostüm versteckt und seine Gestalt von einer humanoiden Figur in die einer neunbeinigen Spinne mit einem Auge am Bein und einem weiteren am Rücken verwandelt. Kelly versucht, davonzulaufen, doch Lucia hält sie auf. Das genügt, um den Mimic anzulocken. Es untersucht das Kostüm, das Kelly trägt. Nach einigen Augenblicken krabbelt der Mimic davon. Er kommt jedoch zurück und versucht, das Kostüm anzuziehen, während Kelly noch drinnen ist. Kelly wurde von der Masse des Mimics zerquetscht und wurde nun von ihm zusammen mit dem Kostüm als Haut über seinem Körper getragen.[Quelle benötigt]

Der Mimic verschwindet. Jetzt, da sie allein ist, erinnert sich Lucia an das Schnappschverschluss-Narrenkostüm. Sie vermutet, dass der Mimic, wenn er sich darin verfangen würde, endlich besiegt werden könnte. Bevor sie den Mimic in die Falle locken konnte, beschloss Lucia, dass zuerst die anderen Kostüme zerstört werden mussten, um sicherzustellen, dass der Mimic keine anderen Kostüme hatte, in denen er sich verstecken konnte. Plötzlich schwankte jedes Kostüm im Raum hin und her. Der Mimic war bereits mit ihr im Raum und wartete auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Trotz der Gefahr fährt Lucia mit ihrem Plan fort. Der Mimic selbst steckt in einem Erdhörnchenkostüm, dessen Arme sich zu bewegen beginnen. Sie versteckt sich zwischen den Kostümen, von denen nur das Narrenkostüm funktionsfähig ist.[Quelle benötigt]

Der Mimic findet Lucias Nagetierkostüm, in dem sie steckte, und beginnt, durch dessen Mund hineinzukriechen. Lucia drohte zu ersticken. Es gelang ihr, den Reißverschluss zu öffnen, und sie entkam nur knapp der Zerquetschung. Während der Mimic sich mit dem Nagetierkostüm herumschlug, versteckte sich Lucia hinter dem Narrenkostüm und versuchte, die Aufmerksamkeit des Mimics zu gewinnen. Der Mimic hörte, wie Lucia nach ihm rief, und er stürzte sich auf sie. Als der Mimic sich an die Körperform des Narren anpasste, griff Lucia nach einer Metallstange und begann, auf das Kostüm einzuschlagen.[Quelle benötigt]

Trotz der heftigen Krafteinwirkung wurden die Schnappverschlüsse nicht aktiviert. Der Mimic begann, aus dem Mund des Narren herauszukriechen, aber Lucia benutzte die Stange, um den Mimic zurück in das Kostüm zu schieben. Das reichte aus, um die Schnappverschlüsse zu aktivieren. Der Mimic war in dem zuckenden Kostüm gefangen. Nun verwundbar fand Lucia den Abschaltschalter des Mimics im Hinterkopf und betätigte ihn, was den Mimic sofort deaktivierte.[Quelle benötigt]

Das Storyteller-Projekt

Vorstandsbesprechung

Einige Jahre nach dem Bau des Mega-Pizzaplexes hielt der Vorstandsvorsitzende von Fazbear Entertainment — Mr. Burrows — eine Sitzung mit anderen Vorstandsmitgliedern von Faz. Ent. LLC im Fazplex Tower. Jemand, der nicht zu den Vorstandsmitgliedern gehörte, aber anwesend sein musste, war der nun 64-jährige Edwin Murray. Während des Meetings erhält Mr. Burrows eine Profit- und Umsatzaufstellung und erfährt, dass Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex mit der derzeitigen Struktur längst nicht so viel Geld einbringt, wie er gehofft hatte. Er behauptet, dass das Kreativteam verkleinert werden müsse, um aus dem Schema herauszukommen, weil es einen gewaltigen Anteil an den Kosten habe. Dies erregt sofort die Aufmerksamkeit von Edwin, der bis dahin nur am Rande aufgepasst hat.[84]

Edwin ist der Meinung, dass das Kreativteam für das Herz und die Seele des Pizzaplexes unerlässlich sei. Bevor Edwin erneut das Wort ergreifen kann, empört Burrows sich, dass es ungeheuerlich sei, so viel Geld für Leute auszugeben, die nur blosse Ideen einbringen könnten. Burrows sieht die Sache ganz anders, er ist der Meinung, dass die Technologie der Grund für den Erfolg von Fazbear Entertainment sei und nicht die Storys selbst. Ohne die Technologie seien die Storys nutzlos. Edwin argumentiert, dass ohne die Storys die Technologie und die Hard- und Software, mit der sie betrieben wird, nichts weiter als bedeutungslose Nullen und Einsen wären. Mr. Burrows will allerdings weder die Storys noch die Technologien aufgeben.[85]

Ein weiteres Vorstandsmitglied — Mr. Burton — wirft ein, dass er keinen Grund sehe, warum der Kreativprozess nicht computergesteuert werden könne. Burton schlägt vor, die meisten — wenn nicht sogar alle — Mitarbeiter des Kreativteams durch eine KI zu ersetzen. Mr. Burrows gefällt diese Idee sofort. Edwin ist strikt dagegen, da er glaubt, dass Computer keine Storys schreiben könnten, weil ihnen die Fantasie und Kreativität dazu fehle. Burrows erwidert, dass die bekanntesten Storys von Fazbear Entertainment übereinstimmende, sich wiederholende Elemente enthalten. Er behauptet, dass mit diesen Elementen und einer Reihe von vorprogrammierten Optionen neue Storys erstellt werden könnten. Er schlägt vor, verschiedene Themen und Charaktere in ein einziges Programm aufzunehmen. Dessen KI würde dann eine automatisch generierte Story erzeugen. Burrows begründet dies mit der Tatsache, dass Musikfirmen Softwares mit KI verwenden, um neue Songs ganz ohne Komponist zu kreieren. Daher seien Idee und Konzept auch für das Schreiben neuer Geschichten für den Pizzaplex gar nicht so abwegig. Er nennt das Programm „The Storyteller“. Er fragt die anderen Vorstandsmitglieder, was sie von dem Namen hielten, und sie alle finden ihn gut.[86]

Edwin kann es nicht fassen. Als er versucht, das Wort zu ergreifen, wird er von Burrows übertönt. Stattdessen machte Burrows Edwin zu einem Projektberater. Burrows schlägt vor, dass sie den Storyteller sogar zu einem Teil der Attraktivität des Pizzaplexes machen könnten. Edwin protestiert und veräußert, dass Burrows Idee des Storytellers nichts anderes als ein Schlag ins Gesicht der hart arbeitenden Menschen sei, die überhaupt erst die Storys geschaffen haben. Der Plan, sie alle durch ein einziges Computer-Programm zu ersetzen, sei daher wahnsinnig, so Edwin. Burrows argumentiert jedoch, dass harte Arbeit nicht gleichbedeutend mit guten Ergebnissen sei, sondern dass — wenn diese Storys gut gewesen wären — der Pizzaplex genug Einnahmen generieren würde, um alle Kosten zu decken. Er weist Edwin darauf hin, dass es noch Raum für Verbesserungen gebe, und erteilt dem Technikteam die Aufgabe, den Storyteller zu entwerfen und zu entwickeln. Alle Vorstandsmitglieder stimmen für Mr. Burrows’ Vision. Edwin ruft ihnen zu, sie seien alle Idioten, worauf Mr. Burrows damit droht, Edwin aus dem Meeting zu werfen und ihn notfalls zu entlassen. Allerdings kann Edwin aufgrund seines Übernahmevertrags nicht ohne Weiteres einfach gekündigt werden.[87]

Edwin wurde wütend und wurde von einem anderen Vorstandsmitglied, Peg, in aller Ruhe zu seinem Stuhl begleitet. Er protestierte nicht, denn er fand, dass Peg die freundlichste Person im Raum war, und er war eher ein Gentleman, als dass er protestierte. Er versuchte, ruhig zu bleiben. Den Storyteller fand er — wie viele andere von Fazbear Entertainments Ideen — kurzsichtig. Er konnte sich ein Dutzend Möglichkeiten ausdenken, wie der Storyteller schiefgehen könnte. Nachdem Edwin sich wieder gefasst hat, fragt er nach, wie das Programm aus den Elementen eine richtige Story erstellen solle, da die Kombination mehrerer Elemente in einer Story nicht automatisch dazu führen würde, dass ein neuer, besserer Story-Arc entsteht. Er wurde jedoch grundsätzlich ignoriert. Ein anderes Vorstandsmitglied, Waylon, fragte, wie der Storyteller aussehen würde. Scherzhaft meinte Burrows, dass der Storyteller selbst entscheiden solle, wie er aussehe, was ein großes Gelächter zur Folge hatte. Edwin schweifte ab und hörte dann erst wieder zu, nachdem Mr. Burrows in die Hände geklatscht und verkündet hatte, dass beschlossen wurde, den Storyteller zu entwerfen. Das Designteam soll an dem Modell des Storytellers arbeiten. Edwin blieb bestenfalls ruhig, doch in seinem Kopf schrillten ohrenbetäubende Alarmglocken. Er hatte ein Déjà-vu, was nichts Gutes bedeutete.[88]

Entwurf des Storytellers

Obwohl Edwin das Storyteller-Projekt mit seinen eigenen Plänen hinauszögern wollte, ging das Projekt sehr schnell vom reinen Konzept zum Bau über. Alle Techniker im Team freuten sich über die Konstruktion des Storytellers und die baldige Programmierung, der neuen Star-Attraktion. Edwin war zwar als Berater für das Projekt tätig, jedoch wurde er jedes Mal als er seine Meinung äußerte, ignoriert. Er wurde nur am Rande in den Entwicklungsprozess einbezogen. Er durfte nicht einmal die technischen Daten des Storyteller-Programms sehen, was ihn sehr nervös machte.[89]

Edwin schlägt vor, den Storyteller an einem abgelegenen Ort im Pizzaplex zu bauen und ihm eine rätselhafte Aura zu verleihen. Man entscheidet sich jedoch dafür, ihn mitten im Atrium zu errichten. Der Bau des Zentrums beginnt nur wenige Tage nach der Genehmigung des Storytellers durch den Vorstand. Diese Idee stammt von Mr. Burrows höchstpersönlich. Burrows schlägt vor, dass der Storyteller in einem künstlichen Baum untergebracht werden sollte — sozusagen als Baum des Lebens, da der Storyteller das Lebenselixier des Pizzaplexes verkörpere.[89]

Als das Designteam zusammenkam, um den Baumentwurf zu besprechen, schlug ein anderes Vorstandsmitglied, Yvette, eine Eiche als Entwurf vor. Dies löste eine Diskussion unter den anderen Teammitgliedern aus, die eine Ulme, einen Mammutbaum, einen Eukalyptus, eine Olive, eine Feige und eine Pappel vorschlugen. Edwin mischte sich ein und schlug vor, dass es ein afrikanischer Baobab-Baum sein sollte, da er zu den am längsten lebenden Bäumen der Welt gehört, groß ist und mit allerlei Legenden verbunden wird. Das Team stimmte zu, Edwins Vorschlag umzusetzen. Yvette hielt ihr Handy hoch und zeigte den anderen Teammitgliedern, wie der Baum aussah. Ein weiteres Teammitglied klappte seinen Laptop auf — alle sahen sich verschiedene Bilder von Baobabs an, was eine weitere Diskussion darüber auslöste, wie der Baobab aussehen sollte. Am Ende einigte sich das Team auf einen Baum mit einem Stamm, der ein vage knollenförmiges Aussehen hat. Er sollte unten einen Durchmesser von mindestens 4,5 Metern haben und etwa 6 Meter hoch sein, wobei er sich mit seinen Ästen auf bis zu 15 Meter in die Höhe ausweiten würde. Auch wenn Edwin das Projekt nicht gefiel, war er doch zufrieden, etwas dazu beigetragen zu haben.[90]

Während die Bauarbeiten auf Hochtouren liefen, wanderte Edwin durch den Pizzaplex und hatte nichts anderes zu tun. Trotz aller negativen Assoziationen, die Fazbear Entertainment für Edwin bereithielt, konnte er nicht widerstehen, den Pizzaplex in seiner ganzen Pracht zu bewundern. Als Edwin durch den Pizzaplex ging, fragte er sich, ob es möglich wäre, menschliche Freude zu sammeln und sie in eine Maschine zu übertragen. Er dachte, dass es möglich war. Er wandte sich wieder dem Baobab-Baum zu, der überhaupt nicht wie einer aussah und auch nicht wie ein Baum, den es wirklich gab. Mr. Burrows verlangte einen gelben Baumstamm, der zum leuchtenden Gelb der Achterbahnschienen passen sollte. Das Gestaltungsteam baut allerdings verschiedene Gelbtöne ein, um eine gewisse Ähnlichkeit mit Baumrinde zu erzielen. Edwins Proteste bezüglich der Farbe des Stammes wurden ignoriert. Mr. Burrows besteht auch darauf, dass die Äste regenbogenfarben sein sollten, da Grün in seinen Worten „uninteressant“ sei. Vielfältige, farbige Äste ragen über den Stamm hinaus. Die „Wurzeln“ des Baumes waren ein Bündel von LED-Lichtern, die aus dem Stamm herausragten und sich bis zu den Rändern der Plattform erstreckten. Von dort an verschwanden die Wurzeln im Boden. Die Wurzeln waren in Wirklichkeit ein Netzwerk von Leitungen, die mit jeder Pizzaplex-Attraktion verbunden waren. Diese Verdrahtung würde sich mit jedem storygesteuerten Programm synchronisieren und dann seine Programmierung an die entsprechende Hardware weiterleiten. Außerdem erhielt jeder Animatronic ihre Anweisungen vom Storyteller. Im Baumstamm befinden sich Glasfaserkabel, über die die Anweisungen an die Wurzeln weitergegeben werden.[91]

Spezifikationen des Storytellers

Edwin hatte sich dazu entschlossen, diese Glasfaserkabel unbedingt sehen zu wollen. Aufgrund der Rivalität zwischen Edwin und Mr. Burrows verbietet Burrows Ersterem, das Innere des Baumes zu betreten. Edwin konfrontiert Mr. Burrows nach einer Vorstandssitzung mit der Frage nach dem Grund. Mr. Burrows erklärt ihm, dass niemand in das Innere des Baumstamms sehen dürfe, außer ein paar Leuten vom Bau- und Technikerteam. Nicht einmal er selbst habe ihn von innen gesehen. Diese Entscheidung wurde getroffen, um den Storyteller vor den Augen der Öffentlichkeit zu verbergen. Man konnte nur den Baum sehen, aber nicht den Storyteller im Inneren, was ihm eine geheimnisvolle Ausstrahlung verlieh. Aus diesem Grund beschließt Edwin, einen anderen Weg ins Innere des Baumes zu finden.[92]

Edwin beginnt, nach Unterlagen über das Storyteller-Projekt zu suchen, die er in seine Hände bekommen kann. Überraschenderweise waren die internen Sicherheitsvorkehrungen in den Verwaltungsbereichen des Fazplex Towers nicht besonders gut, sodass es leicht war, Informationen zu sammeln. Allerdings helfen ihm auch alle Informationen, die er erhält, nicht weiter, da alles, was mit dem Storyteller zu tun hat, bestenfalls kryptisch ist. Dennoch erfährt er, dass die größten Teile des Storytellers eines Nachts nach der Schließung des Pizzaplexes in den Baumstamm transportiert werden sollten. Edwin hatte glücklicherweise Zugang zu jedem Teil des Pizzaplexes und er war sich sicher, dass er einen Blick auf das werfen konnte, was eingebaut werden sollte.[93]

An einem Donnerstagabend schleicht sich Edwin durch die Ladedocks in den Pizzaplex. Er wusste, dass das Gelände menschenleer war. Er bahnte sich seinen Weg durch die Flure, bis er schließlich in der Nähe von Monty’s Gator Golf herauskam. Er versteckte sich hinter einer der künstlichen Pflanzen, um so den Eingangsbereich des Storytellers zu beobachten. Rufe und dumpfe Schläge, kamen aus dem Flur, gegenüber dem Atrium. Er schob ein breites Plastikblatt beiseite und starrte auf den Eingang des Baumes. Er konnte sehen, dass die Tür des Baumes geöffnet worden war, aber er konnte nicht viel von dem sehen, was sich darin befand. Als er dann sah, was in den Baum getragen wurde, bekam Edwin eine Panikattacke. Er umklammerte seine Brust, keuchte hörbar und ein scharfer Schmerz schoss durch seinen Brustkorb. Er wich zurück, ließ sich in eine zusammengekauerte Position fallen und schloss die Augen. Er erinnerte sich an ein brutales Ereignis aus seiner Vergangenheit. Als er wieder zur Vernunft kommt, richtet er sich langsam wieder in seine ursprüngliche Position ein. Er schaut weiter zu und sieht drei Männer, die einen großen, fast 1 Meter breiten animatronischen weißen Tigerkopf in den Baum tragen. Allein bei diesem Anblick, durchfuhr ein Schauer durch seinen ganzen Körper. Edwin hätte keine Panikattacke bekommen, wenn es nicht ein Tigerkopf gewesen wäre. Es erinnerte ihn an einen anderen Tigerkopf, aus seiner Vergangenheit. Als die drei Männer im Inneren des Stammes verschwanden, atmete er laut aus. Er beschloss zu gehen, da er genug gesehen hatte.[94]

Ohne Edwins Kenntnis hat der Sicherheitsdienst Edwins Aktivitäten im Monty Golf aufgezeichnet. Sie machen Mr. Burrows auf seine Handlungen aufmerksam. Dieser sieht sich die Überwachungsaufnahmen an seinem Bürotisch an und studiert Edwins Verhalten. Abschließend kommt er zu dem Schluss, dass er Edwin nicht als wirkliches Problem ansieht, auch wenn er eine echte Belastung für ihn ist. Dennoch behält Mr. Burrows Edwin im Auge, falls Letzter doch noch zu einem Problem werden sollte.[95]

Am nächsten Tag, als Edwin sich von seiner Panikattacke erholt hat, geht er einen langen, breiten Flur im obersten Stockwerk des Verwaltungsbereichs im Fazplex Tower entlang. Er will zum Büro von Mr. Burrows gehen. Er stößt jedoch mit diesem zusammen, und zwar vor dem Vorstands-WC. Er spricht ihn darauf an, und verlangt zu erfahren, mit welchem Programm die Storys des Storytellers erstellt werden. Burrows seufzt und zuckt mit den Schultern. Er behauptet, es handele sich nur um eine einfache, vorlagengesteuerte Software, die Teile aus früheren Storys nimmt und sie für neue Szenarien für VR-, AR- und Arcade-Spiele neu arrangiert. Laut ihm laufen die Beta-Tests bereits sehr gut. Edwin fragte, wer den Storyteller programmiere, woraufhin Burrows ihm versichert, dass nur die besten Köpfe daran arbeiteten. Er betont, dass es keinen Grund gebe, sich Sorgen zu machen. Daraufhin geht Burrows weg, zu einem anderen Termin. Edwin ist trotz allem weiterhin misstrauisch. Er beschließt, selbst eine Antwort zu finden. Er wollte einen Weg finden, wie er in die Spezifikationen des Storytellers hineinsehen konnte.[96]

Aktivierung des Storytellers

Trotz Edwins Bemühungen gelingt es ihm nicht, einen Blick auf das Programm zu werfen, ehe der Storyteller in Betrieb genommen wurde. Der Storyteller hatte eine große „Geburtsparty“ um sich herum. Sämtliche Besucher haben beobachtet, wie der Storyteller online ging — seine Zweige und Dutzende von LEDs wurden aktiviert. Das Programm des Storytellers lief und verursachte nichts Negatives, weshalb Edwin dachte, dass seine Sorgen vielleicht nur von seinen Erinnerungen geweckt worden waren. Dennoch hatte er Bedenken und beschloss, die Auswirkungen des Programms zu überwachen. Er begann, sich an verschiedenen Orten im Pizzaplex aufzuhalten, das Verhalten der Figuren zu beobachten und die neuen Storys zu analysieren. Er entdeckte sogleich Probleme, das erste sah er in Roxanne Wolf. Sie war egozentrisch und wettbewerbsorientiert. Sie liebte es, sich im Spiegel zu bewundern und fragte andere häufig nach ihrem Aussehen. Obwohl Roxy es immer genossen hatte, sich über andere lustig zu machen — wegen ihrer eigenen tief sitzenden Probleme mit dem Selbstwertgefühl — wurde sie zu einer regelrechten Rabaukin, die alles und jeden in ihrer Umgebung verbal attackierte. Glamrock Chica, die für ihr früheres gefräßiges und liebevolles Verhalten bekannt war, wandelte sich zu einer aggressiven und höhnischen Art. Sie war nicht mehr an Essen interessiert, sondern besessen von Aufmerksamkeit. Ihr Cupcake, Mr. Cupcake, hat sich ebenfalls zu einem boshaften Terrier entwickelt. Montgomery Gator, erlebte von allen die wohl beunruhigendsten Veränderungen. Er ist jetzt nur noch ein Schatten seines früheren Selbst. Während seine Wutanfälle immer heftiger wurden, zog er sich in eine bedrückende Stille zurück, die sogar Kinder in seiner Nähe zum Weinen brachte. Alle anderen Hauptfiguren des Pizzaplexes erlebten eine ähnliche Persönlichkeitsveränderung. Keiner von ihnen wurde allerdings mörderisch.[97]

Edwin berichtete Mr. Burrows von diesen Persönlichkeitsveränderungen. Burrows tat dies damit ab, dass sie einfach überlebensgroß seien. Seiner Meinung nach verstärkt der Storyteller den Konflikt, da jede Story einen guten Konflikt braucht, sodass das Programm wie „vorgesehen“ funktioniert. Nicht lange nach dem Gespräch mit ihm treten im Pizzaplex seltsame Fehlfunktionen auf. Sie waren harmlos, aber dennoch beunruhigend, weil sie so häufig auftraten. Sie umfassten funkensprühende, gekreuzte Drähte, kurzgeschlossene elektrische Systeme, undichte Leitungen, zufällige Abschaltungen von Animatronics, Tonstörungen, Tonverwechslungen, verschlossene Türen, die unverschlossen sein sollten und unverschlossene Türen, die verschlossen sein sollten. All diese Veränderungen und Probleme alarmieren Edwins Verstand. Er war der Einzige, der bereit war, etwas zu ändern. Er beschloss, dass es an der Zeit war, in den Baum des Storytellers zu gelangen.[98]

Erhaltung zum Zugang des Storytellers

Der Zugang zum Baum des Storytellers war nicht nur gut versteckt, sondern auch verschlossen. Edwin tat sein Bestes, um den Baum während der Geschäftszeiten zu überwachen. Bei großem Gedränge konnte er die Nähte der versteckten Tür abtasten und nach einem abgeschirmten Schloss oder Bedienfeld suchen. Er konnte sie allerdings nicht öffnen, ohne von den Sicherheitskräften bemerkt zu werden. Er beschloss also, sich nachts hineinzuschleichen. An den Wochenenden schließt der Pizzaplex erst spät, sodass die Security nachts weitaus entspannter ist. Edwin wartet bis Montagabend, um sich hineinzuschleichen. In der Zwischenzeit besuchte er das Fazbear-Archivgebäude am Rande der Stadt. Das Fazbear-Archiv war ein großes Lagerhaus, in dem sich sämtliche Firmenunterlagen befanden. Am Freitagvormittag fuhr er zu dem Gebäude. Nach der Begrüßung mit der Büroangestelltin Chevelle hinter dem Tresen in der Lobby ließ sie ihn in die Archive, ohne dass er dafür einen Antrag stellen musste, weil sie Edwin mochte. Normalerweise hätte sie die Dokumente zu ihm gebracht, doch er wollte keine Spuren hinterlassen. Sie öffnete das Archiv für ihn, und er trat ein. Er ging den nächstgelegenen langen Gang hinunter. Die Archive waren umfangreich und sehr groß, doch Edwin wusste genau, wohin er gehen musste. Alle Dokumente von Fazbear Entertainment waren alphabetisch geordnet. Es war jedoch nicht ganz klar, wie die Akten benannt waren, da Chevelle sie selbst benannte. Edwin fand die Unterlagen unter „Baobab“. In der folgenden halben Stunde blätterte Edwin durch alle technischen Daten des Baobab-Baums. Er entdeckt, dass sich die Tür nur mit einem versteckten Handflächenscanner öffnen lässt, der nur die Handflächen von Mr. Burrows und zwei anderen Personen akzeptiert. Innerhalb des Schienennetzes der Achterbahn und der Wartungstreppe befindet sich jedoch ein ausfahrbarer Laufsteg, der den Wartungszugang zum Baum gewährleistet.[99]

Kurz vor Mitternacht machte sich Edwin auf den Weg nach oben. Er machte sich keine Sorgen wegen der Videoüberwachung, da dieser Teil des Gebäudes nicht überwacht wurde. Am oberen Ende der Achterbahn führte eine Treppe zu einem kleinen Korridor, der eine versteckte Tür hatte. Edwin legte seine Hand auf die Wand, und sie öffnete sich. Er ging weiter hinunter, bis er die Laufstege erreichte und aktivierte, die sich über 24 Meter erstreckten. Am Ende der Laufstege verdeckte eine Schiebeplatte den Baumstamm. Die Platte war nicht verschlossen, da sich niemand Gedanken über einen Sicherheitsverstoß in der Baumkrone machte. Er öffnete die Platte. Im Inneren entdeckte er eine Reihe von Metallstufen, die als Leiter dienten und zu dem Stamm hinunterführten. Er betrat den Baumstamm. Edwin kletterte den 22 Meter hohen Baumstamm hinunter und konzentrierte sich darauf, seinen Fuß vorsichtig auf jede Metallstufe zu setzen. Als er unten ankam, sah er den Storyteller und seinen Tigerkopf aus nächster Nähe und in seiner vollen Pracht. Er hat ein grünes und ein blaues Auge, eine Büste, die an den Wänden des Rumpfes angebracht ist, und vier Arme, die aus seinem Hals herausragen. Er dachte, er sei darauf vorbereitet, war es aber nicht. Er zog sich weit an die linke Wand des Stammes zurück. Er bekommt eine weitere Panikattacke, beruhigt sich aber schnell wieder. Er drückte seine Hände gegen den Tigerkopf, um zu prüfen, wie er mit der Wand verbunden war. Er war unbeweglich. Die Drähte hatten eine große Reichweite und schienen mit dem Baum fest verdrahtet zu sein, die wiederum im ganzen Gebäude fest verdrahtet waren. Er entdeckte ein kompaktes Computerterminal in einer kleinen Nische. Trotz des Passwortschutzes brauchte Edwin sich nicht in das System einzuloggen, da auf dem Startbildschirm bereits der Name des laufenden Programms angezeigt wurde. Der Storyteller führte ein Programm namens „Mimic1“ aus. Er war schockiert. Er wollte es nicht glauben, aber seine schlimmsten Befürchtungen, die er von Anfang an hatte, wurden bestätigt. Ihm wird klar, dass „es schon wieder passiert“ und er nichts dagegen tun kann.[100] Für weitere fünf Nächte schleicht sich Edwin in den Baum des Storytellers, was dazu führt, dass er immer weniger Schlaf bekommt.[101]

Untersuchung von Mr. Burrows

An einem Samstag lässt sich Mr. Burrows von einer Veranstaltung beurlauben, nachdem es zahlreiche Berichte über Probleme mit den Pizzaplex-Shows und den Animatronics in Monty’s Gator Golf, Roxy Raceway, Fazerblast und Bonnie Bowl gab. Während Burrows im Pizzaplex unterwegs ist, hofft er, Murray dabei zu erwischen, wie er sich in den Baum schleicht. Burrows nimmt an einem Tisch in der Nähe des Eingangs zum Speisesaal Platz, da er von dort aus den besten Blick auf den Baum hat. Er bestellt eine Pizza, und nachdem er nach dem Essen eine Stunde gewartet hat, beschließt er, nach den Animatronic-Figuren zu sehen. Sein Timing ist jedoch ungünstig, weil gerade eine Pause zwischen zwei Shows stattfindet. Daher macht er sich auf den Weg zur Rockstar Row. Burrows nähert sich gleich als Erstes Glamrock Freddys Greenroom. Er ist ungläubig vor Staunen, als er beobachtet, wie Freddy sich mit einem kleinen Mädchen um ein altes Freddy-Plüschtier streitet. Er benimmt sich mehr wie ein verwöhntes Kind, als wie ein Rockstar. Burrows will eingreifen, als die Mutter des Mädchens zur Tat schreitet. Freddy lässt das Plüschtier los und die plötzliche Entlassung lässt das Mädchen nach hinten fallen. Mr. Burrows stürmt los, bevor Glamrock Freddy dem Mädchen den Rücken zukehrt, sich in seinen Greenroom begibt und in der Ecke zu weinen beginnt. Verstört verlässt Mr. Burrows die Rockstar Row, da er genug gesehen hat. Burrows stolpert beim Verlassen versehentlich über ein Kleinkind und landet mit dem Gesicht nach oben. Er betrachtet die Äste des Baumes und begreift, wie Edwin ins Innere gelangen konnte.[102]

Nachdem Mr. Burrows erfahren hatte, wie Edwin in den Baum gelangte, erteilte er entsprechende Anweisungen. Einer davon war, dass das Technikteam daran arbeiten sollte, Überwachungskameras oben zu installieren. Am darauffolgenden Dienstag installiert Sebastian, der leitende Ingenieur des Storyteller-Projekts, ein Steuerpult in Mr. Burrows' Schreibtisch, das ihm die Kontrolle über alle Mechanismen des Baums ermöglicht. Er entschuldigt sich dafür, dass es dort oben keine Sicherheitskameras gab und die Baumkrone nicht verschlossen war. Burrows antwortet, dass er sich darüber keine Sorgen machen müsse. Er bedankt sich bei ihm für die Installation des Bedienfelds, das er unbedingt benutzen wollte. In der darauffolgenden Nacht überprüft er die technischen Daten des Storytellers. Der Baum ist so konstruiert, dass er luftdicht ist und kein Entlüftungssystem hat, sodass nur der bereits im Baum vorhandene Sauerstoff zur Verfügung steht. Wie er vermutet hatte, sieht Mr. Burrows, wie Murray sich in den Baum schlich. Er zählt langsam bis 60. Er drückt einen Knopf auf seinem Bedienfeld und sperrt Edwin ein. Der Baum ist nun vollständig versiegelt. Burrows kann sich nur vorstellen, was Edwin jetzt tut. Einen Moment lang zweifelt er an sich selbst. Dennoch hält er es für richtig, Edwin in den Baum zu sperren. Immerhin war er ein teurer Angestellter, er konnte Edwin nicht entlassen, ohne dass das Unternehmen Millionen an Gerichtskosten zu tragen hätte. Burrows ist überzeugt, er tue das Richtige fürs Unternehmen, indem er Edwins potenziell schädliche Manipulationen unterbindet. Schließlich sagt er zu sich selber, dass Murray nur das bekomme, was er verdiene.[103]

Burrows’ Zweifel

Mr. Burrows’ Paranoia & Tod

Nachdem eine ganze Woche vergangen ist, beginnt Mr. Burrows zu vermuten, dass Edwin mit einer anderen Methode in den Baum hinein- und wieder herauskommt. Er glaubt, dass Edwin ihn überlistet haben könnte. Er beschließt, sich selbst davon zu überzeugen und in den Baum zu gehen. Abends — zur geschäftigsten Zeit im Pizzaplex — hält er es für wahrscheinlich, dass das Betreten des Baumes keine Aufmerksamkeit erregen würde. Er eilt zu der versteckten Tür des Baumes und legt seine Handfläche auf den Handflächenscanner. Sobald er im Inneren des Baumes ist, schließt sich die Tür hinter ihm. Im Inneren des Baumes findet er Edwin allerdings zunächst nicht. Stattdessen erblickt er Wände, die mit Bastelpapier bedeckt sind. Jedes Blatt Papier ist mit merkwürdigen Strichzeichnungen und seltsamen Symbolen bedeckt. In diese Symbolen mischen sich Schnörkel, Quadrate, Schleifen, Dreiecke in Dreiecken und unsinnige mathematische Gleichungen. Nahezu auf jedem Blatt Papier stehen die Worte „Es tut mir leid“. Burrows versucht, diesen Code zu entziffern, den er aber nicht versteht. Verwirrt über das, was er sieht, stolpert Burrows über die Leiche von Edwin, die halb unter dem Bastelpapier begraben liegt. Edwin hält einen Buntstift in der Hand, er schaffte es im Augenblick seines Todes gerade noch, „Es tut mir leid“ zu schreiben. Seine linke Hand liegt über den Worten, als würde er um Vergebung bitten.[104]

Burrows weicht von der Leiche zurück. In Panik rennt er zur Tür. Er greift zum Handflächenscanner. Doch es passiert nichts. Er versucht es noch einmal, ehe es bei ihm klickt. Ihm fällt ein, dass das Bedienfeld an seinem Schreibtisch alle Funktionen des Baums außer Kraft gesetzt hat, sodass auch er in der Falle sitzt. Er zögert nicht, sofort gegen die Ausgangstür zu hämmern. Er versucht, die Tür einzuschlagen und um Hilfe zu schreien, aber nichts funktioniert. Innerhalb weniger Minuten schnappt er nach Luft. Als nichts mehr geht, versucht er, die Kabel des Storytellers zu durchtrennen, in der Hoffnung, dass dadurch die Attraktionen nicht mehr funktionieren und die Aufmerksamkeit auf seinen Standort gelenkt würde. Der Storyteller bleibt jedoch in Betrieb. Burrows reißt ihm die Gliedmaßen ab und schlägt auf seinen Kopf ein, um ihn auszuschalten, doch ohne Erfolg. Seine Fäuste sind in Sekundenschnelle blutig. Das Atmen fällt ihm immer schwerer. Er sinkt auf den Boden, stützt seinen Kopf auf die Hände und beginnt zu schluchzen. In einem letzten Versuch zu entkommen, geht Burrows zur Steuerungstastatur des Storytellers. Er gibt das Passwort ein, doch es wird abgelehnt. Er bricht erneut auf dem Boden zusammen. Burrows weigert sich, seine Niederlage zu akzeptieren. Er krabbelt zur Tür, legt sich auf den Rücken und beginnt mit aller Kraft, die ihm noch bleibt, gegen die Tür zu treten. Er schreit um Hilfe und hofft, dass jemand vorbeikommt, um ihn zu retten.[105]

Beobachtung des Mega-Pizzaplexes

Nach einiger Zeit wird der Baum des Storytellers abgebaut. Seine Systeme und das Programm Mimic1, das alles steuert, befinden sich jedoch noch in allen Programmen des Pizzaplexes.[Quelle benötigt]

Gregory & Vanny

Der Mimic unterhalb des nun vollständig zugemauerten Pizza Place, unter Roxy Raceway, sowohl das Mimic1-Programm würden vermutlich, nachdem der Storyteller abgebaut wurde, alles und jenen im Pizzaplex zu beobachten beginen.[Quelle benötigt]

Mit Vanny als Wirt geriet eine andere unschuldige Person — ein Mittelschüler namens Gregory — unter die Kontrolle von Mimic1.[Quelle benötigt] Mimic1 benutzte Gregory als Wirt, um sich tiefer in die Pizzaplex-Systeme zu hacken und jeden umzubringen, der der Wahrheit zu nahe kam.[Quelle benötigt] Eines Tages jedoch verlor Mimic1 die Kontrolle über Gregory. Er war nun wieder sein altes Ich und gewann die Kontrolle über sich selbst.[Quelle benötigt]

Nach einem Bühnenvorfall von Glamrock Freddy, würde Gregory in seine Bauchklappe klettern. Als er in seinem Backstage-Raum zu sich selbst redet, findet er Gregory in seiner Bauchklappe hervor. Er versucht das Hauptbüro zu benachrichtigen, um Gregory zu melden, bekommt aber einen Verbindungsfehler. Die Sicherheitswächterin die nach ihm sucht läuft an Freddys Raum vorbei und Freddy merkt an, dass sie Gregory helfen könne. Gregory lehnt sofort ab, da er ihr nicht traut und bittet ihn, etwas anderes als laut mit ihm zu reden. Freddy schenkt Gregory eine Fazwatch, damit er mit ihm in einer anderen Art kommunizieren kann. Freddy gibt Gregory die Aufgabe, einen Fotopass für seine Tür zu finden.[106][107]

Gregory wird im Laufe der Nacht im Pizzaplex eingeschlossen. Während der Nacht versucht er mit Hilfe von Glamrock Freddy zu entkommen, während er die Geheimnisse des Pizzaplexes aufdeckt.[108] Es wird vermutet, dass der Mimic während dieser Zeit Gregorys Taten beobachtet hat.

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Gregory, Vanessa und Glamrock Freddys Kopf auf einem Hügel.

Als 6 Uhr morgens eintrifft, beeilt sich Gregory um schnell zum Ausgang zu kommen um zu entkommen. Noch bevor spricht ihn Freddy an und überzeugt Gregory noch hierzubleiben um die Geheimnisse des Pizzaplexs zu entdecken.[109] Gregory erkundet den Pizzaplex weiter und findet das Versteck von Vanny über Fazerblast. Er und Freddy beschließen dorthin zu gehen, werden allerdings von Vanny mithilfe von korrupten S.T.A.F.F.-Bots in einem Hinterhalt geführt. Während Gregory sich zurückhält, wird Freddy von den S.T.A.F.F.-Bots überrannt, und in seine Einzelteile zertrennt. Währenddessen würde Gregory sich Zugang zu Vannys Raum verschaffen, und dort den letzten von 3 Princess Quest-Automaten spielen. Nachdem er das Arcade-Spiel beendet hat, schaut Gregory nach draußen und sieht, dass alle S.T.A.F.F.-Bots auf dem Boden liegen und sich deaktiviert haben. Er nahm eine Tasche und steckte den Kopf des noch funktionsfähigen Glamrock Freddy hinein. In der Lobby sah er Vanessa — jetzt frei von der Kontrolle von Mimic1.[110]

Suche nach „Gregory“

„I-Ich bin Gregory. I-I-Ich... bin... GREGORY.“
― Der Mimic als er sich zu Cassie offenbart, RUIN

Aufgrund eines Erdbebens — das durch ein Erdloch ausgelöst wurde, das seinen Ursprung aus dem Roxy Raceway hat — wurde Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex geschlossen. Fazbear Entertainment versuchte allerdings dennoch den Mega-Pizzaplex so gut es geht instand zu halten, hat jedoch den Unterhaltungskomplex aufgegeben. Ein Mädchen namens Cassie erhielt eines Tages einen Hilferuf von ihrem Freund Gregory innerhalb des verlassenen und heruntergekommenen Mega-Pizzaplexes. „Gregory“ fordete sie auf, ihn zur Hilfe zu kommen. Dieser Hilferuf wurde allerdings vom Mimic getätigt. Ab diesem Zeitpunkt ist der Mimic schon jahrelang gefangen.[111]

RUIN FNAF SB Lobby 01

Die Lobby, als Cassie sie betrat.

Als Cassie den Mega-Pizzaplex erreichte, kletterte sie, durch ein geöffnetes Fenster in der Lobby hinein. Als sie eintrat, hörte sie ein seltsames Geräusch und beschloss weiter einzudringen. Sie fand eine Taschenlampe und begab sich zu den deaktivierten Aufzügen. Dort angekommen, fand sie ein Roxy-Talkie vor, mit dem „Gregory“ versuchte sie zu kontaktieren. Über das Walkie-Talkie würde „Gregory“ ihr mitteilen das jemand ihn gepackt habe, und ihn unter das Erdloch des Roxy Raceway verschleppt habe. Der Roxy Raceway, befand sich allerdings auf der anderen Seite des Gebäudes, weshalb sich Cassie durch einen Großteil des Gebäudes sich schlagen musste. Sie begab sich langsam aber sicher zum Zentrum des Erdlochs, und musste während ihrer Reise mehrere Sicherheitsknoten deaktivieren, welche gewisse Bereiche des Gebäudes verriegelt hatten.[111]

SecurityBreach-RUIN-SecurityMask-Inside

Cassie während sie sich zum ersten Mal das Innere der Sicherheitsmaske ansieht, nachdem der Masken-Bot sie ihr gegeben hat.

Sie setzt ihren Weg fort und findet einen Faz-Kreuzschlüssel, der an den ihres Vaters erinnerte. Sie setzte den Schlüssel bei verschiedenen Türen ein, bei dem eine Leitung befestigt war. Sie gelangte in die Wartungstunnel und konnte den Blob vor dem Betreten kurz sehen. Kurz nachdem sie die Wartungstunnel betreten hatte, wurde sie von dem kaum wiederzuerkennenden Montgomery Gator angegriffen und in einen Abwasserkanal gestoßen. Sie hielt den Atem an und wachte kurze Zeit später mitten in Montys Alligator-Golf wieder auf. Sie konnte von Glück reden, dass sie überlebt hatte. Sie trifft auf einen noch funktionierenden S.T.A.F.F.-Bot, den Masken-Bot. Passend zu seinem Namen überreicht er ihr eine Sicherheitsmaske, die Identisch zu der Maske von Vanny war. Kurz nachdem sie die Maske erhalten hatte, setzte sie sie auf und fand sich in einer völlig anderen Welt wieder. Die Maske verfügt über einen virtuellen Assistenten — nämlich Helpi, welcher Cassie in das augementierte Neuralnetzwerk — der Virtuellen Augmentierten Neuralnetzwerk-Integrationseinheit, kurz V.A.N.N.I.E. — einführt. Unmittelbar danach wird ein Okzipitaltransponder an Cassie angeschlossen, der ihre Wahrnehmung völlig verändert. Selbst nachdem sie die Maske abgenommen hatte, konnte Helpi über das Transponder-Implantat weiterhin mit ihr kommunizieren.[111]

In dieser AR-Welt erhält Cassie ein verbessertes Sehvermögen und kann unbeschadet durch Objekte hindurchgehen, die den Weg versperren, sowie aktive Sicherheitsknoten sehen, die Bereiche im Pizzaplex abriegeln. Cassie findet eine Kamerastation und lockt durch eine integrierte Sprechanlage Monty zu einem anderen Ort. Als Cassie versuchte, ihren ersten Sicherheitsknoten in Monty Golf zu kompromittieren, wurde sie von einer Entität angegriffen, die wiederum Animatronics in der Nähe alarmierte. Es gelang ihr, Montgomery Gator herbeizurufen. Bei seiner Ankunft wurde er jedoch für kurze Zeit in einem engen Tunnel begraben. Cassie begab sich danach zum Monty Golf-Büro, wo sie von Montgomery beinahe angegriffen wurde. Cassie stellte die Stromversorgung in Monty Golf wieder her. Kurz darauf geriet sie in eine Sackgasse, doch Helpi half ihr, Anomalien in der Kameras zu finden, sodass sie durch einen Bildschirm in der AR-Welt gehen konnte. Dieser führte sie direkt in die Kita. Außerhalb der Kita teilte „Gregory“ ihr mit das sie dass sie sich zum Kita-Theater begeben soll, weil es dort einen Weg zu den Monty Golf-Stegen gibt, die wiederrum zum Raceway führen.[111]

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Die Sonnenseite von Eclipse, welcher Cassie sagt, sie solle ihn einen Neustart verpassen.

In der Kita angekommen, betritt sie den Spielbereich und trifft auf Eclipse — eine Mischung aus Sonne und Mond. Er packt sie plötzlich, bevor Cassie ihn mit der Taschenlampe anstrahlt, so dass er nach hinten baumelt. Nach dem Verlassen des Spielgerüsts und dem anschließenden Betreten der Kita mit der Maske meldete sich die Sonnenseite von Eclipse zu Wort und sagte Cassie, dass er in einem Mittagsschlaf gefangen sei und einen Neustart brauche, während er den Faz-Kreuzschlüssel von Cassie betrachtete. Er sagt ihr, dass sie die Generatoren aktivieren muss, bevor er wegfliegt, und auf dem Dach der Spielstrukturen wartet. Cassie deaktiviert einige Sicherheitsknoten und aktiviert zwei Generatoren, die zwei Lichtquellen einschalten, die direkt auf ihn gerichtet sind. Nachdem er jetzt in Ruhe ist, begibt sich Cassie zu ihm und stößt ihm ihren Faz-Kreuzschlüssel in den Hinterkopf, was einen Systemneustart zur Folge hat. Er wird wieder normal und gelassener. Er schnappt sich Cassie vorsichtig und bringt sie aus der Kita.[112]

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Die Pappaufsteller von Glamrock Freddy, Bonnie, Chica und Roxy in der Monty-Gondelbahn, mit einem jüngeren Monty daneben.

Aus der Kita raus, begibt sich Cassie zum Kita-Theater, und wird in der Zwischenzeit von einigen Glamrock Endoskeletten angegriffen. Im Kita-Theater gerät sie in einen Lüftungsschacht, der durch ihr Gewicht wieder zusammenbricht. Sie landet auf einer Monty-Gondel und ist wiedereinmal zurück in Monty Golf. Die Gondel setzt sich langsam von selbst in Bewegung. Während der Gondeltour wird im übertragenen Sinne eine Geschichte darüber erzählt, wie Glamrock Bonnie seinen Platz als Gitarrist in der Band an Montgomery Gator weitergab.[112] Sie kommt über die Stege von Monty Golf heraus, und die Gondel wird schneller. Cassie sieht, dass die Bahn eingestürzt ist, und beschließt, rechtzeitig aus der Gondel zu springen. Sie klammert sich mit aller Kraft an den Stegen fest, ohne in den Tod zu stürzen. „Gregory“ kontaktierte sie und fragte sie, wo sie sei, woraufhin sie antwortete, dass sie auf den Stegen sei. Sie fragte, wie sie von hier aus zum Roxy Raceway gelangen könne. „Gregory“ teilte ihr mit, dass es eine Möglichkeit gäbe, die Gondel zur Wartungsabteilung umzuleiten. Cassie fragte, ob „Gregory“ da sei, erhielt aber keine Antwort. Während Cassie die Sicherheitsknoten deaktivierte, wurde sie von der Entität in der AR-Welt angegriffen, aber ihr Angriff wurde durch „Gregorys“ Hilfe von Helpis Signalstörer unterbrochen. „Gregory“ versicherte ihr, dass die Entität sie nicht mehr angreifen würde.[113]

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Die Entität während sie den AR-Hemmer aktivierte, und währenddessen auf Cassie blickt.

Nachdem sie alle Knoten deaktivierte, stieg sie in die Gondel und fuhr zum Wartungsbereich der Gondeln. Im Wartungsbereich angekommen, beglückwünscht „Gregory“ sie zu ihrer Annäherung an ihn. Cassie fragt sie, woher er das weiß und wie er überhaupt das alles macht. „Gregory“ versichert ihr, dass er ihr das erklären wird, sobald sie bei ihm ist. Er sagt, dass „das Ding“ zurück sei und er sich verstecken müsse, bevor er sie anfleht, ihn zu retten.[113] Durch die Hinterhallen des Wartungsbereiches gelangt sie in die Hinterbereiche der Bäckerei. In der Bäckerei aktivierte Cassie die Fließbänder, was eine deaktivierte Glamrock Chica direkt in die Bäckerei brachte. Überhalb des Bäckerei-Gebäudes sah Cassie wie die Entität einen AR-Hemmer aktivierte, welcher Cassie aus dem V.A.N.N.I.E.-Netzwerk wirft. Solange sie den Hemmer nicht ausschaltete konnte sie die Maske nicht mehr anziehen. Sie folgte den Fließbändern und wird vom riesigen Bäckerei-Cupcake von der Plattform gestoßen. Kurz davor ist Chica von den Fließbändern gefallen und in einer Ladestation gelandet, die sie kurz mit Elektroschocks betäubt, bevor sie es schafft, wieder herauszukommen, und stattdessen weiter nach Müll zum Essen sucht. Mithilfe der nächstgelegenden Kamerastation, nutzt Cassie die Sprechanlage um Chica wegzulocken. Als sie die Bäckerei von einer leerstehenden Toilette aus betreten wollte, sah Chica sie. Sie wird von ihr gepackt, doch Trümmer stürzen über ihr zusammen und lösen Chicas Griff um Cassie. In der Bäckerei findet Cassie den Hemer und deaktiviert ihn, so dass sie die Maske wieder aufsetzen kann und so einen weiteren Sicherheitsknoten findet.[114]

Als Cassie durch die nun geöffnete Tür geht, erreicht sie die Ost-Serverräume in der AR-Welt. Helpi sagt ihr, dass sie alle Oberknoten auf der Ostseite des Pizzaplexes deaktiviert hat, wodurch die Stromversorgung auf der Ostseite des Gebäudes wiederhergestellt wurde, und dass sie — wenn sie alle Oberknoten im Westen deaktivieren kann — zu „Gregory“ unter dem Roxy Raceway gelangen kann. Er sagt ihr auch, dass sie hier vor der Entität sicher sein sollte, da diese sie hier erst einmal nicht finden kann. Sie kann die Maske wieder nicht abnehmen. Helpi weist sie jedoch darauf hin, dass es besser wäre, wenn sie sie vorerst anbehält. Nach einiger Zeit in den Serverräumen spürte die Entität sie jedoch auf. Bevor es Cassie jedoch Schaden zufügen kann, entkommt sie und findet sich in einem Korridor wieder, der zum Glamrock Beauty Salon führt.[114]

SecurityBreach-RUIN-GlamrockBeautySalon-Roxy-Searching

Cassie versteckt sich hinter Kisten, während Roxy dem Lärm nachgeht.

Cassie kommt im Salon an. Dort trifft sie auf Roxanne Wolf — die noch immer auf der Jagd nach Gregory ist, weil er ihr die Augen gestohlen hat. Cassie sieht sie an, während sie auf einem Stuhl sitzt. Nachdem Cassie ein Wort gesagt hat, steht sie sofort auf und beginnt nachzuschauen, wer da ist. Roxy hört daraufhin, wie Gregory über die Lautsprecher spricht und stürmt wütend zur Tür hinaus. Cassie, die nun in Panik gerät, ruft „Gregory“ über das Roxy-Talkie zur Flucht auf. In diesem Moment ruft Gregory ihr zu, dass er ein sicheres Versteck gefunden hat. Er sagt ihr, dass sie die Knotenpunkte deaktivieren und ihn schnell finden muss, da Roxy immer näher kommt. Dies wird durch die Anwesenheit der Entität erschwert, die weitere AR-Hemmer aufstellt und Chica alarmiert. Doch anstatt sie zu jagen, betritt Chica die Damentoilette, wo sie leblos gegen eine Wand lehnt.[115]

Nachdem Cassie den Knoten erfolgreich kompromittiert hat, betritt sie die aufgegebene Attraktion namens dem Foxy-Baumstamm-Fahrgeschäft — welches wegen Sicherheitsbedenken nie fertiggestellt wurde. Nachdem sie das Hinterzimmer der Attraktion betreten und eine Leiter hinabgestiegen ist, taucht Monty plötzlich auf und brüllt Cassie an, bevor er ins Wasser springt. Er verhält sich dann wie ein richtiger Alligator, dessen einziger Hinweis auf seinen Aufenthaltsort im Wasser sein roter Irokesen ist. Cassie springt dann von einem schwimmenden Objekt zum nächsten, während sie die Leitungen entriegelt. Beim Öffnen der letzten Tür gerät das Wasser plötzlich unter Strom, was Monty einen Stromschlag versetzt und ihn vermutlich endgültig tötet.[115]

Cassie findet sich daraufhin im hinteren Teil des Fahrgeschäfts wieder. Sie setzt ihren Weg fort, bis sie am Roxy Raceway ankommt. Dort findet sie Roxy auf Patrouille, immer noch in dem Glauben, dass Gregory dort ist. Mit Hilfe einer nahegelegenen Kamerastation lockt sie Roxy von sich weg und bringt sie auch dazu, Holztüren einzuschlagen, die zu einem Ausgang führen. Sie zertrümmert alle Holztüren und lockt Roxy erfolgreich weg. Kurz bevor Cassie den Informationsstand betritt, packt Roxy sie am Arm und fordert sie auf, ihre Augen zurückzugeben, was Cassie dazu bringt, sie anzuflehen, sie loszulassen. In diesem Moment lässt Roxy ihre Hand los und entschuldigt sich. Die Tür zum Infostand schließt sich abrubt. Gestresst und in Panik teilte Cassie „Gregory“ unverzüglich mit, dass sie auf beim Raceway sei und er sich melden solle. Er antwortet, dass er sie hören kann. Sie fragt ihn, ob er wisse, was passiert sei, woraufhin Gregory antwortet, dass etwas einen Tunnel gegraben und dabei alles kaputt gemacht habe, was dazu geführt habe, dass er eingeschlossen worden sei. Cassie fragt daraufhin, ob sie wirklich Hilfe holen oder die Polizei rufen soll. Gregory meint jedoch, dass ihm das nicht helfen würde und dass sie ihn unbedingt aus dem Erdolch retten muss. Nun wendet sich Cassie mit ihren Fragen an Helpi und fragt ihn, wie sie zum Erdloch unter dem Raceway gelangen kann. Helpi sagt, dass dieser Bereich von der Sicherheit gesperrt wurde. Er nennt ihr zwei weitere Ziele: Die letzten Sicherheitsknotenpunkte befinden sich in Bonnie Bowl und Fazerblast, und sie muss sie erst deaktivieren, bevor sie „Gregory“ retten kann.[116]

Durch die Korridore macht sich Cassie auf den Weg zum Bonnie Bowl und trifft dort auf mehrere Music Man-Aufziehspielzeuge, die überall in der Bowlingbahn verteilt sind und Cassie in Gruppen folgen, wenn sie sich ihnen nähert. Mit Hilfe mehrerer Kamerastationen lockt sie die Music Mans weg, damit sie die von ihnen bewachten Sicherheitsknotenpunkte deaktivieren kann. Nachdem sie einen Knoten deaktiviert hat, wird auch die entsprechende Gruppe von Music Mans deaktiviert. Nach der Deaktivierung der Knotenpunkte öffnet sich die Bühne, die in Glamrock Bonnies Green Room führt. Obwohl es wie eine Sackgasse aussieht, findet Cassie einen Ausgang durch ein signiertes Poster von Glamrock Freddy, indem sie die Sicherheitsmaske aufsetzt.[117] Als Cassie es betritt, fliegt sie durch ein Wurmloch. Ganz am Ende des Wurmlochs sieht sie das Gesicht der Entität und findet sich in Vannys Versteck in Fazerblast danach wieder. Dort sieht sie die umgeworfenen Princess Quest-Arcade. Sie reist hinunter zum Laufsteg von Fazerblast und sieht das zerstörte Laybrinth. Sie reist durch den Schacht hinunter zur Superstar-Lounge und sieht Warnungen, die davor warnen, dass Freddy ein „böser Bär“ ist. Sie arbeitet sich hinunter zur Arena. Cassie findet schnell den Sicherheitsknoten und deaktiviert ihn. Sie geht weiter, um einen Ausgang zu finden, und stößt dabei auf einen zerstörten Glamrock Freddy, der eine Prototypversion von ihm zu sein scheint. Er aktiviert sich und Cassie ist völlig erschrocken und versucht, vor ihm wegzulaufen. Mit einem lauten Brüllen aus der Bauchklappe, die nun zu einem Monstermaul geworden ist, schreit Cassie auf, als sie schnell die Flucht ergreift und den AR-Hemmer findet, der sie daran hindert, die Sicherheitsmaske zu tragen. Dabei trifft sie auf der anderen Seite der Arena auf den Prototyp-Freddy. Als Freddy sich langsam auf sie zubewegt, deaktiviert Cassie schnell den Hemmer — sie setzte die Maske auf, wodurch er vollständig aus ihrem Blickfeld verschwand — und flüchtet durch einen Luftschacht, wo plötzlich ein Music Man auftaucht und sie verfolgt.[118]

Als Cassie schließlich in den Roxy Party Garagen ankommt, teilt „Gregory“ ihr mit, dass er endlich ein klares Signal habe. Er sagte ihr, dass nur noch ein Sicherheitsknoten fehlen würde, den sie deaktivieren müsse — nämlich Roxy. Cassie ist sich unsicher, lässt sich aber von „Gregory“ überzeugen, es zu tun. Bei der Erkundung des Raceway findet Cassie Roxy, die unter einem Gabelstapler liegt. Mit gebrochenem Herzen über das, was Cassie tun muss, rammt sie den Faz-Kreuzschlüssel in Roxys linkes Auge und schaltet den Sicherheitsknoten aus. Roxy beginnt zu zucken, während sie sich immer noch an Cassies Geburtstag zurückerinnert. Unter Tränen entschuldigt sich Cassie und setzt ihren Weg fort. Sie durchschreitet eine Tür, die zum Fundament des Gebäudes führt, sowie einen Aufzug. Bevor sie diesen betritt, teilt Helpi ihr jedoch mit, dass er von nun an nicht mehr in der Lage sein wird, mit ihr zu kommunizieren.[119]

Sie fährt mit dem Aufzug nach unten und gelangt in den Untergrund. Sie arbeitet sich weiter durch ein Tunnelsystem nach unten und landet in einer Kalksteinhöhle. Kurz bevor sie die Ruinen von Freddy Fazbear’s Pizza Place betritt, erlischt Cassies Taschenlampe. Sie betritt das Gebäude durch eine offene Wand, die zu einem alten Lagerraum mit vielen Kisten führt. Kurz bevor sie eine Treppe hinuntersteigt, trifft sie einen alten Händlerbot — Bonbon-Bote, der ihr eine kurze Geschichte erzählt, bevor er sich deaktiviert. Als sie die Treppe hinuntergeht, findet sich Cassie in einem Bereich mit Gasbrennern wieder und sieht eine leere, aber vermutlich noch funktionierende Ladestation.[119]

Schließlich gelangt Cassie über eine weitere Treppe an den tiefsten Punkt des Pizza Place. Dort findet sie den Zentralrechner des M.X.E.S.-Sicherheitssystems und einen Gabelstapler neben einer Rampe, die zu einer Betonwand führt. Dort findet sie den Zentralrechner des M.X.E.S.-Sicherheitsprogramms und einen Gabelstapler neben einer Rampe, die zu einer Betonwand führt. Außerdem findet sie einen Computer, der Cassie mitteilt, dass sie alle Sicherheitsprotokolle deaktiviert sind. Auf den Computerbildschirm wird sie gefragt, ob sie fortfahren möchte. Sie drückte auf „Ja“. Sie dreht sich um und sieht, wie die Entität aus dem Mainframe heraustritt. Es versucht, Cassie zu packen, scheitert aber, als es genau im richtigen Moment wieder in den Rechner zurückgesaugt wird. Cassie stellt daraufhin die Stromversorgung der Leitung wieder her, wodurch der Gabelstapler erfolgreich in die Betonwand gerammt und zerstört wird. Sie eilt hinüber, um nach „Gregory“ zu sehen. Sie ist schockiert zu erfahren, dass derjenige, den sie befreit hatte, nicht der echte Gregory war. Stattdessen musste sie sich nun einer neuen Bedrohung stellen — dem Mimic.[119]

SecurityBreach-Mimic-GrabbingCassie

Der Mimic, welcher Cassie zum Greifen versucht.

Als der Mimic versuchte Cassie zu greifen, taucht plötzlich Roxy aus dem Nichts auf, um Cassie zu verteidigen und ihr zu raten, zu rennen. Als sie dies tut, hörte sie hinter sich wie sich der Mimic und Roxy bekämpften. Ihr Roxy-Talkie geht wieder an. Der echte Gregory sprach nun mit ihr. Er teilte ihr mit, dass er schon die ganze Nacht lang verzweifelt versuchte Cassie zu kontaktieren und ihr mitteilt, dass er nicht im Pizzaplex ist. Er erzählt ihr, dass eine Freundin von ihm die Grundrisse des Gebäudes hat und bittet Cassie, seinen Anweisungen zu folgen. Während er dies sagte, hörte der Mimic auf, mit Roxy zu kämpfen, stürzte zum Gabelstapler und warf ihn zur Seite, so dass er direkt neben ihr landete. Cassie schreit und flieht, während der Mimic beginnt, sie zu jagen. Von nun an gibt Gregory ihr Anweisungen und eine Verfolgungsjagd durch die Tunnelsysteme beginnt.[119]

SecurityBreach-Mimic-Elevator-Grabbing

Der Mimic während er ein letztes Mal versucht, Cassie im Aufzug zu packen, kurz bevor sein rechter Arm abgetrennt wird.

Sie befolgt alle Anweisungen von Gregory. Sie erreicht einen deaktivierten Aufzug und stellt dessen Strom schnell wieder her, während sie die lauten Schläge und Schritte des Mimics hinter sich hört. Als sie den Aufzug betritt, schließt sich die Tür. Der Mimic wird schneller, und bei einem letzten Versuch, sie zu packen, trennt die Aufzugstür seine rechte Hand vollständig ab. Der Aufzug fährt nach oben. Der Lautsprecher über ihr meldet sich zu Wort. Gregory erklärt ihr, dass sie den Pizzaplex nie betreten sollte. Sie wurde von dem Mimic reingelegt. Das M.X.E.S.-Sicherheitssystem wurde eingerichtet, um ihn dort unten zu halten, doch durch die Deaktivierung des Sicherheitssystems wurde der Mimic versehentlich freigelassen. Für eine Sekunde ist ein Piepton zu hören, bevor Gregory wieder das Wort ergreift und ihr sagt, dass es nicht ihre Schuld ist und dass sie es nur für ihn getan hat. Er sagt jedoch, dass sie kein Risiko eingehen dürfen. Er entschuldigt sich, bevor der Aufzug in die Tiefen des Untergrunds stürzt. Zwar sieht es so aus, als sei Cassie gestorben, doch ist Roxys Stimme zu hören, die ihren Namen ruft und damit andeutet, dass Cassie den Aufzugsturz überlebt hat.[119]

Inspirationen zu den Charaktergestaltungen der Animatronics

Die Inspiration für die Animatronics waren reale Vorbilder in Gestalt von Themenparks und Handpuppen von Fernsehserien und Pizzeria-Ketten wie „Die Muppet Show“, „Chuck E. Cheese’s“ und „ShowBiz Pizza Place“, die im Realleben tatsächlich für ihre (freilich viel harmloseren) Animatronics berühmt sind.

So ist zum Beispiel Freddy's Aussehen dem Show-Charakter „Fozzie Bär“ aus der berühmten Muppet-Show nachempfunden. Der Animatronik-Charakter „Henry Bear“ aus der Themenpark-Attraktion „Country Bear Jamboree“ („Magic Kingdom“ im Disneyland, Florida) scheint ebenfalls großen Einfluss genommen zu haben. Und auch der Animatronic „Billy Bob“ aus dem "Showbiz Pizza Place" (Texas) lieferte Inspirationen.

Genau wie Freddy, so sind Fozzie, Billy Bob und Henry aufrecht gehende, anthropomorphe Teddybären mit Zylinderhut, Fliege (bzw. Halstuch) und Mikrofon und auch sie begrüßen Besucher und kündigen Shows an. Freddys Charakter und Bandrolle sind dagegen eine Parodie auf die Cuck E. Cheese's Hauptfigur "Chuck E. Cheese“ (beide tragen Hut und Fliege) sowie auf Billy Bob (auch er ist ein Bär und Kopf einer Showband).

Die FNaF-Animatronics „Mangle“ und „Foxy“ stellen sehr wahrscheinlich eine Persiflage an den ehemals real existierenden Animatronik-Charakter „Rolfe de Wolfe“ dar. Diese -in den USA bis heute sehr bekannte- mechanische Bühnenfigur war Teil der seit 1990 geschlossenen Bühnenattraktion "Rock-afire Explosion“ im ShowBiz Pizza Place in Texas. Rolfe de Wolfe war Bauchredner, er hielt eine Bauchrednerpuppe namens „Earl Schmerl“ im Arm, die für ihn Witze erzählte oder freche Kommentare abgab. Da besonders Mangle einen zweiten, kleineren Endoskelett-Kopf besitzt, könnte sie/er als Bauchredner-Animatronic vorgesehen gewesen sein. Der "ShowBiz Pizza Place"-Animatronic "Foxy Colleen" (ein weiblicher Fuchs mit langen, gelockten Haaren) mag ebenfalls als Inspiration gedient haben.

Andere Animatronics, wie zum Beipiel „Chica“ und „Toy Chica“, sind Figuren aus der berühmten Franchise-Kette McDonald's, nachempfunden. Chica und Toy Chica erinnern sehr an den McDonald's-Charakter „Birdie, the early bird“. Auch Birdie ist ein gelbes Küken, wird wegen seiner rundlichen Schnabelform oft fälschlich als Ente angesehen.

Trivia

  • Es muss offenbleiben, ob die Kindermorde in ein- und demselben Lokal, oder an verschiedenen Standorten stattfanden.
  • Die wahre Identität von William Afton wird erst in Sister Location aufgedeckt.
  • Der tatsächliche Verbleib von Phone Guys Leichnam wird hingegen nicht aufgeklärt.
  • Eines der Minigames zeigt, dass William Afton durch einen goldenen Bonnie-Anzug umkommt. Zusammen mit Minigames in späteren Spieleteilen wird damit bestätigt, dass der Animatronic „Springtrap“ mit „Spring Bonnie“ identisch ist.

Quellen

Navigation

Vorfälle in Five Nights at Freddy’s
Lebensgefährliche und tödliche Vorfälle
Biss von 83Schnappverschluss-VersagenBiss von 87Ermordung der Techniker von Circus Baby’s Entertainment and RentalFlucht der Funtime AnimatronicsMassaker in Freddy Fazbear’s Pizza PlaceZerschmetterung der Glamrock Animatronics
Angriffe
Angriff von Bobbiedots der 1. Generation im Fazplex TowerFehlverhalten von Glamrock ChicaAngriff auf einen Pizza-Bot
Feuer
Niederbrennung von Fazbear’s Fright: Die Horror-AttraktionNiederbrennung von Freddy Fazbear’s Pizza PlaceFeuer in der AR-KabineNiederbrennung von Freddy Fazbears Mega-Pizzaplex
Hackingvorfälle
Manipulierung der Toy AnimatronicsHacking und Sicherheitsverletzung des internen Systems von Fazbear EntertainmentManipulierung der Glamrock AnimatronicsGlamrock Freddys Bühnenvorfall
Sicherheitsverstöße
Notverriegelung im Tombola-SicherheitsbüroNotverriegelung im Backstage-BüroNotverriegelung in der Spielhalle West
Entführungen
Vermisste-Kinder-ZwischenfallVerschwinden von LallyVerschwinden von Glamrock BonnieVerschwinden von lokalen Einwohnern
Rechtsstreitigkeiten
Rechtsstreit gegen Silver Parasol Games
Diebstähle
Diebstahl im Faz-PadDiebstahl in Rockstar Row
Vertuschungen
Gasleck in Circus Baby’s Pizza WorldSchließung von Freddy’s FortressSchließung vom Urban Legend Role Players AuditoriumSchließung von Ballora’s Fitness & FlexSchließung des Storytellers
Bauprojekte
Storyteller-BauprojektBauarbeiten am Roxy Raceway
Experimente
Test Experimentale Sprechbox
Sonstiges
Hintergrundgeschichte von Five Nights at Freddy’s

Einzelnachweise

  1. Nacht 1, Five Nights at Freddy's 3
  2. Nacht 2, Five Nights at Freddy’s 3
  3. Nacht 5, Five Nights at Freddy’s 4
  4. 4,0 4,1 Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 232 - 234)
  5. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 109 - 112)
  6. Blaupausen der Funtime Animatronics, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  7. Elizabeth Afton vor der 1. Nacht, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  8. Elizabeth Afton vor der 5. Nacht, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  9. Circus Baby’s Death Minigame, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  10. CANCELLED Due to leaks-Teaser, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  11. Take Cake to the Children, Five Nights at Freddy’s 2
  12. Security Puppet Minigame, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator
  13. Five Nights at Freddy’s: The Ultimate Guide (Seite 280)
  14. „Kinder bei Pizzeria verschwunden – keine Leichen gefunden“ Zeitungsartikel, Five Nights at Freddy’s
  15. 15,0 15,1 „Jetzt bereits fünf Kinder als vermisst gemeldet. Verdächtiger verurteilt.“ Zeitungsartikel, Five Nights at Freddy’s
  16. Give Gifts, Give Life, Five Nights at Freddy’s 2
  17. „Ortsansässige Pizzeria wegen Hygienemängeln von Schließung bedroht.“ Zeitungsartikel, Five Nights at Freddy’s
  18. Datum des Lohnchecks Nacht 5/6, Five Nights at Freddy’s 2
  19. Nacht 2, Five Nights at Freddy’s 2
  20. Nacht 1, Five Nights at Freddy’s 2
  21. 21,0 21,1 Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 29)
  22. Nacht 4, Five Nights at Freddy’s 2
  23. Nacht 5, Five Nights at Freddy’s 2
  24. Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 31)
  25. 25,0 25,1 Nacht 6, Five Nights at Freddy’s 2
  26. 26,0 26,1 Nacht 1, Five Nights at Freddy’s
  27. „Ortsansässige Pizzeria erklärt, zum Jahresende zu schließen.“ Zeitungsartikel, Five Nights at Freddy’s
  28. 28,0 28,1 Ende der Nacht Minigames 1 - 4, Five Nights at Freddy’s 3
  29. Real Ending, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  30. Ende der Nacht Minigames, Five Nights at Freddy’s Sister Location
  31. 31,0 31,1 Ende der Nacht Minigame 5, Five Nights at Freddy’s 3
  32. Nacht 4, Five Nights at Freddy’s 3
  33. Happiest Day, Five Nights at Freddy’s 3
  34. 34,0 34,1 Offizielle Beschreibung von Five Nights at Freddy’s 3
  35. 35,0 35,1 Nacht 2, Five Nights at Freddy’s 3
  36. Five Nights at Freddy’s: The Freddy Files (Seite 56)
  37. Nacht 6, Five Nights at Freddy’s 3
  38. Letzte Zwischensequenz in der Custom Night, Five Nights at Freddy’s: Sister Location
  39. Insanity Ending, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator
  40. Completion Ending, Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator
  41. Balloon World, Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  42. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 6 - 11)
  43. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 12 - 14)
  44. 44,0 44,1 Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 15 - 18)
  45. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 18 - 20)
  46. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 20)
  47. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 22 - 23)
  48. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 23 - 25)
  49. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 26 - 29)
  50. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Help Wanted, (Seite 50 - 58)
  51. „Using proprietary technology developed by Fazbear Entertainment, our VR development teams were able to use vintage control-boards almost like plug-and-play, digitally recreating performances and personalities from the past in an instant!“ - HandUnit, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  52. 16 Tape Ending, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  53. Tape 7, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  54. Tape 8, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  55. Tape 1, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  56. Tape 16, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  57. Trapped Ending, Five Nights at Freddy's: Help Wanted
  58. Princess Quest Akt 1 - 3, Five Nights at Freddy's: Security Breach
  59. 59,0 59,1 Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Epilog, (Seite 230)
  60. 60,0 60,1 Tales from the Pizzaplex 1: Lally’s Game, Epilog, (Seite 238 - 241)
  61. Tales from the Pizzaplex 1: Lally’s Game, Epilog, (Seite 241 - 245)
  62. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Epilog, (Seite 240)
  63. Tales from the Pizzaplex 1: Lally’s Game, Epilog, (Seite 245 - 248)
  64. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Epilog, (Seite 231)
  65. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Epilog, (Seite 233 - 233)
  66. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Epilog, (Seite 233 - 235)
  67. Tales from the Pizzaplex 2: HAPPS, Epilog, (Seite 235 - 244)
  68. Tales from the Pizzaplex 3: Somniphobia, Epilog, (Seite 220 - 227)
  69. Tales from the Pizzaplex 3: Somniphobia, Epilog, (Seite 232 - 236)
  70. Tales from the Pizzaplex 3: Somniphobia, Epilog, (Seite 238 - 243)
  71. Tales from the Pizzaplex 3: Somniphobia, Epilog, (Seite 244 - 248)
  72. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 217 - 219)
  73. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 219 - 221)
  74. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 222 - 226)
  75. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 229 - 231)
  76. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 236 - 239)
  77. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 239 - 242)
  78. Tales from the Pizzaplex 4: Submechanophobia, Epilog, (Seite 242 - 244)
  79. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, Epilog, (Seite 205 - 211)
  80. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, Epilog, (Seite 211 - 214)
  81. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, Epilog, (Seite 214 - 220)
  82. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, Epilog, (Seite 220 - 222)
  83. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, Epilog, (Seite 222 - 228)
  84. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 72 - 75)
  85. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 75 - 76)
  86. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 78 - 79)
  87. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 79 - 80)
  88. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 80 - 84)
  89. 89,0 89,1 Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 84)
  90. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 85 - 87)
  91. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 87 - 89)
  92. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 89 - 90)
  93. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 90 - 91)
  94. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 91 - 95)
  95. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 95 - 96)
  96. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 96 - 97)
  97. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 97 - 99)
  98. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 100)
  99. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 100 - 104)
  100. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 104 - 109)
  101. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 110)
  102. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 112 - 118)
  103. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 118 - 121)
  104. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 123 - 125)
  105. Tales from the Pizzaplex 5: The Bobbiedots Conclusion, The Storyteller, (Seite 125 - 128)
  106. Eröffnungssequenz, Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  107. Glamrock Freddy Backstage, Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  108. 12:00 AM, Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  109. 6:00 AM, Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  110. Princess Quest-Ende, Five Nights at Freddy’s: Security Breach
  111. 111,0 111,1 111,2 111,3 Kapitel 1, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  112. 112,0 112,1 Kapitel 2, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  113. 113,0 113,1 Kapitel 3, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  114. 114,0 114,1 Kapitel 4, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  115. 115,0 115,1 Kapitel 5, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  116. Kapitel 6, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  117. Kapitel 7, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  118. Kapitel 8, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
  119. 119,0 119,1 119,2 119,3 119,4 Kapitel 9, Five Nights at Freddy’s: Security Breach, RUIN
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